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Los 8 mapas: zonas, rotación y cómo desbloquearlos
En Infinito y en el Reto diario la partida recorre mapas: cada 400 puntos cambia a otro y cada 100 cambia de zona. Aquí está cómo se reparten, cómo se desbloquean y de qué está hecho cada uno.
Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026
Cómo funciona la rotación
- Cada mapa dura un tramo de 400 puntos dividido en 4 zonas de 100. En cada hito de 100 cambia el color, y el edificio (las paredes) le sigue 50 puntos después, con un fundido de 10 segundos.
- El primer tramo de cada mapa nuevo es una puerta tranquila, un respiro para verlo llegar.
- El siguiente mapa sale de un mazo barajado: pasan todos antes de que se repita ninguno y nunca sale el mismo dos veces seguidas. El mazo incluye los mapas que aún no has alcanzado: la rotación es la forma de descubrirlos.
- Las zonas de casi todos los mapas también se barajan: cada visita empieza por su zona 1 y reparte las otras tres en un orden nuevo. Clásico y el Desierto no: sus zonas son un día y van en orden, de la mañana a la noche. Clásico tiene dos días; la primera visita de la partida recorre el primero y las siguientes sortean cuál.
- Un tercio de los tramos normales de un mapa son sus propios obstáculos. Y cada tramo trae sus jefes o desafíos anunciados: el primero entre 10 y 16 tramos después de entrar, y luego cada 40–55, unos dos por visita.
Cómo se desbloquean
- Una partida nueva tiene 3 mapas: Clásico, el Almacén y los Alienígenas. El tutorial es en Clásico.
- Los demás se desbloquean la primera vez que una partida entra volando en ellos (por la rotación) o cuando son el mapa del Reto diario.
- Una partida de Infinito empieza en un mapa sorteado entre los que ya tienes, todos con la misma probabilidad. Nunca se elige. En Carrera sí se elige entre los alcanzados.
- Halloween es de temporada: solo se vuela del 19 de octubre al 8 de noviembre. Fuera de esas fechas ninguna partida empieza ni pasa por él, pero lo conseguido allí se queda.
Los 8 mapas de un vistazo
| Mapa | Disponible | Obstáculos propios | Jefe |
|---|---|---|---|
| Clásico | Desde el principio | grúa | — |
| Halloween | 19 oct – 8 nov | fantasma | El Espectro |
| Fundición (difícil) | Al llegar volando | — | La Lluvia de rocas |
| Almacén | Desde el principio | — | El Dron |
| Selva | Al llegar volando | planta carnívora, liana | — |
| Glaciar | Al llegar volando | témpano | El Mago de hielo |
| Alienígenas | Desde el principio | láser | El Platillo |
| Desierto | Al llegar volando | liana, losa, pirámide | El Saguaro |
Clásico
La fábrica de papel de siempre.
- Disponible: desde el principio
- Vigas de chapa de acero; en el aire, polvo.
- Obstáculos propios: grúa.
- Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
- Jefe: ninguno
- Sus 8 figuras
Zonas, en orden
- Línea de Pliegue
- Fila de Remaches
- Los Fuelles
- El Doblez
- Corriente Ascendente
- Lamas y Persianas
- Los Fuelles
- El Doblez
Día 1: zonas 1–4. Día 2: zonas 5–8.
Halloween
Calabazas al anochecer y una cripta a medianoche.
- Disponible: solo del 19 de octubre al 8 de noviembre
- Vigas de madera vieja; en el aire, hojas que caen.
- Obstáculos propios: fantasma.
- Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
- Jefe: El Espectro
- Sus 8 figuras
Zonas
- Campo de Calabazas
- Mansión Encantada
- Niebla del Cementerio
- Hora Bruja
Fundición
Más rápido, más denso y con menos respiros.
- Disponible: la primera vez que llegas volando
- Vigas de hierro fundido; en el aire, ascuas.
- El mapa difícil. Suma 300 puntos a la tabla de dificultad (empieza en el nivel 5), sus respiros llegan cada 7–9 tramos en lugar de 5–7, solo 1 de cada 10 tramos sale más fácil (en vez de 1 de cada 4) y la velocidad llega a su tope el doble de rápido. Mismos obstáculos y misma velocidad máxima.
- Obstáculos propios: ninguno fijo; su peligro propio es el jefe.
- Jefe: La Lluvia de rocas
- Sus 8 figuras
Zonas
- Taller de Cenizas
- Escorial
- Núcleo Fundido
- Apagón
Almacén
Vigas de cartón, pilas de paquetes y cinta de embalar por todas partes.
- Disponible: desde el principio
- Vigas de cartón; en el aire, recortes de papel.
- Obstáculos propios: ninguno fijo; su peligro propio es el jefe.
- Jefe: El Dron
- Sus 8 figuras
Zonas
- Muelle de Carga
- Pilas de Paquetes
- Turno de Noche
- Envío bajo la Lluvia
Selva
Un viejo invernadero que las enredaderas reconquistaron.
- Disponible: la primera vez que llegas volando
- Vigas de malla; en el aire, luciérnagas.
- Obstáculos propios: planta carnívora, liana.
- Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
- Jefe: ninguno
- Sus 8 figuras
Zonas
- Dosel
- Monzón
- Atardecer de Orquídeas
- Noche de Luciérnagas
Glaciar
Vigas de hielo bajo la aurora boreal.
- Disponible: la primera vez que llegas volando
- Vigas de hielo; en el aire, nieve.
- Obstáculos propios: témpano.
- Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
- Jefe: El Mago de hielo
- Sus 8 figuras
Zonas
- Línea de Escarcha
- Aurora
- Ventisca
- Noche Polar
Alienígenas
Pasillos morados, baba que gotea, especímenes en tubos… y un platillo que te quiere a ti.
- Disponible: desde el principio
- Vigas de aleación hexagonal; en el aire, baba que cae.
- Obstáculos propios: láser.
- Jefe: El Platillo
- Sus 8 figuras
Zonas
- Cubierta de Baba
- Bahía de Especímenes
- Abducción
- Espacio Profundo
Desierto
Arenisca del alba a las estrellas, lianas que frenan… y un cactus que lanza.
- Disponible: la primera vez que llegas volando
- Vigas de arenisca en capas; en el aire, arena al viento.
- Obstáculos propios: liana, losa, pirámide. Las losas y las pirámides móviles solo salen a partir de la tarde (200 puntos dentro del tramo).
- Jefe: El Saguaro
- Sus 8 figuras
Zonas, en orden
- Dunas del Alba
- Mediodía
- Hora Dorada
- Noche del Desierto
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