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Los 8 mapas: zonas, rotación y cómo desbloquearlos

En Infinito y en el Reto diario la partida recorre mapas: cada 400 puntos cambia a otro y cada 100 cambia de zona. Aquí está cómo se reparten, cómo se desbloquean y de qué está hecho cada uno.

Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026

Cómo funciona la rotación

  • Cada mapa dura un tramo de 400 puntos dividido en 4 zonas de 100. En cada hito de 100 cambia el color, y el edificio (las paredes) le sigue 50 puntos después, con un fundido de 10 segundos.
  • El primer tramo de cada mapa nuevo es una puerta tranquila, un respiro para verlo llegar.
  • El siguiente mapa sale de un mazo barajado: pasan todos antes de que se repita ninguno y nunca sale el mismo dos veces seguidas. El mazo incluye los mapas que aún no has alcanzado: la rotación es la forma de descubrirlos.
  • Las zonas de casi todos los mapas también se barajan: cada visita empieza por su zona 1 y reparte las otras tres en un orden nuevo. Clásico y el Desierto no: sus zonas son un día y van en orden, de la mañana a la noche. Clásico tiene dos días; la primera visita de la partida recorre el primero y las siguientes sortean cuál.
  • Un tercio de los tramos normales de un mapa son sus propios obstáculos. Y cada tramo trae sus jefes o desafíos anunciados: el primero entre 10 y 16 tramos después de entrar, y luego cada 40–55, unos dos por visita.

Cómo se desbloquean

  • Una partida nueva tiene 3 mapas: Clásico, el Almacén y los Alienígenas. El tutorial es en Clásico.
  • Los demás se desbloquean la primera vez que una partida entra volando en ellos (por la rotación) o cuando son el mapa del Reto diario.
  • Una partida de Infinito empieza en un mapa sorteado entre los que ya tienes, todos con la misma probabilidad. Nunca se elige. En Carrera sí se elige entre los alcanzados.
  • Halloween es de temporada: solo se vuela del 19 de octubre al 8 de noviembre. Fuera de esas fechas ninguna partida empieza ni pasa por él, pero lo conseguido allí se queda.

Los 8 mapas de un vistazo

MapaDisponibleObstáculos propiosJefe
Clásico Desde el principio grúa —
Halloween 19 oct – 8 nov fantasma El Espectro
Fundición (difícil) Al llegar volando — La Lluvia de rocas
Almacén Desde el principio — El Dron
Selva Al llegar volando planta carnívora, liana —
Glaciar Al llegar volando témpano El Mago de hielo
Alienígenas Desde el principio láser El Platillo
Desierto Al llegar volando liana, losa, pirámide El Saguaro

Clásico

La fábrica de papel de siempre.

  • Disponible: desde el principio
  • Vigas de chapa de acero; en el aire, polvo.
  • Obstáculos propios: grúa.
  • Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
  • Jefe: ninguno
  • Sus 8 figuras

Zonas, en orden

  1. Línea de Pliegue
  2. Fila de Remaches
  3. Los Fuelles
  4. El Doblez
  5. Corriente Ascendente
  6. Lamas y Persianas
  7. Los Fuelles
  8. El Doblez

Día 1: zonas 1–4. Día 2: zonas 5–8.

Clásico — La fábrica de papel de siempre.
La ilustración del mapa en el juego.

Halloween

Calabazas al anochecer y una cripta a medianoche.

  • Disponible: solo del 19 de octubre al 8 de noviembre
  • Vigas de madera vieja; en el aire, hojas que caen.
  • Obstáculos propios: fantasma.
  • Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
  • Jefe: El Espectro
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Campo de Calabazas
  2. Mansión Encantada
  3. Niebla del Cementerio
  4. Hora Bruja
Halloween — Calabazas al anochecer y una cripta a medianoche.
La ilustración del mapa en el juego.

Fundición

Más rápido, más denso y con menos respiros.

  • Disponible: la primera vez que llegas volando
  • Vigas de hierro fundido; en el aire, ascuas.
  • El mapa difícil. Suma 300 puntos a la tabla de dificultad (empieza en el nivel 5), sus respiros llegan cada 7–9 tramos en lugar de 5–7, solo 1 de cada 10 tramos sale más fácil (en vez de 1 de cada 4) y la velocidad llega a su tope el doble de rápido. Mismos obstáculos y misma velocidad máxima.
  • Obstáculos propios: ninguno fijo; su peligro propio es el jefe.
  • Jefe: La Lluvia de rocas
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Taller de Cenizas
  2. Escorial
  3. Núcleo Fundido
  4. Apagón
Fundición — Más rápido, más denso y con menos respiros.
La ilustración del mapa en el juego.

Almacén

Vigas de cartón, pilas de paquetes y cinta de embalar por todas partes.

  • Disponible: desde el principio
  • Vigas de cartón; en el aire, recortes de papel.
  • Obstáculos propios: ninguno fijo; su peligro propio es el jefe.
  • Jefe: El Dron
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Muelle de Carga
  2. Pilas de Paquetes
  3. Turno de Noche
  4. Envío bajo la Lluvia
Almacén — Vigas de cartón, pilas de paquetes y cinta de embalar por todas partes.
La ilustración del mapa en el juego.

Selva

Un viejo invernadero que las enredaderas reconquistaron.

  • Disponible: la primera vez que llegas volando
  • Vigas de malla; en el aire, luciérnagas.
  • Obstáculos propios: planta carnívora, liana.
  • Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
  • Jefe: ninguno
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Dosel
  2. Monzón
  3. Atardecer de Orquídeas
  4. Noche de Luciérnagas
Selva — Un viejo invernadero que las enredaderas reconquistaron.
La ilustración del mapa en el juego.

Glaciar

Vigas de hielo bajo la aurora boreal.

  • Disponible: la primera vez que llegas volando
  • Vigas de hielo; en el aire, nieve.
  • Obstáculos propios: témpano.
  • Tiene desafíos anunciados: tandas seguidas de sus obstáculos propios.
  • Jefe: El Mago de hielo
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Línea de Escarcha
  2. Aurora
  3. Ventisca
  4. Noche Polar
Glaciar — Vigas de hielo bajo la aurora boreal.
La ilustración del mapa en el juego.

Alienígenas

Pasillos morados, baba que gotea, especímenes en tubos… y un platillo que te quiere a ti.

  • Disponible: desde el principio
  • Vigas de aleación hexagonal; en el aire, baba que cae.
  • Obstáculos propios: láser.
  • Jefe: El Platillo
  • Sus 8 figuras

Zonas

  1. Cubierta de Baba
  2. Bahía de Especímenes
  3. Abducción
  4. Espacio Profundo
Alienígenas — Pasillos morados, baba que gotea, especímenes en tubos… y un platillo que te quiere a ti.
La ilustración del mapa en el juego.

Desierto

Arenisca del alba a las estrellas, lianas que frenan… y un cactus que lanza.

  • Disponible: la primera vez que llegas volando
  • Vigas de arenisca en capas; en el aire, arena al viento.
  • Obstáculos propios: liana, losa, pirámide. Las losas y las pirámides móviles solo salen a partir de la tarde (200 puntos dentro del tramo).
  • Jefe: El Saguaro
  • Sus 8 figuras

Zonas, en orden

  1. Dunas del Alba
  2. Mediodía
  3. Hora Dorada
  4. Noche del Desierto
Desierto — Arenisca del alba a las estrellas, lianas que frenan… y un cactus que lanza.
La ilustración del mapa en el juego.

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