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Todos los obstáculos y desde cuándo aparecen
Lo que hay en el pozo, uno por uno: qué hace, cuánto mide, cuánto avisa y a partir de qué puntuación puede salir. Ninguno cierra nunca el pozo del todo: siempre hay paso.
Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026
En todos los mapas
La columna «Desde» es la puntuación a partir de la que puede salir (en la Fundición, 300 puntos antes). Todos matan al tocarlos salvo donde se indica.
| Obstáculo | Desde | Qué hace |
|---|---|---|
| Viga | Desde el inicio | Una viga desde una pared, de 34 px de grosor. Rodéala por su extremo abierto. |
| Viga doble | Desde el inicio | Dos vigas a la misma altura con un hueco entre ellas por el que pasar. |
| Serpentina No mata | Desde el inicio | Una serpentina de papel. Un señuelo: nunca hace daño; atraviésala y ahórrate el esquive. |
| Pilar | 30 puntos | Un poste de 60 px de ancho en mitad del pozo: pasa por cualquier lado. |
| Repisa | 80 puntos | Repisas de 34 px colocadas por parejas que te obligan a zigzaguear de un hueco al siguiente. |
| Pistón | 150 puntos | Sale de una pared y vuelve con un ritmo fijo. Llega como mucho a 500 px, así que siempre queda un paso. |
| Rejilla de viento No mata | 250 puntos | Una franja de viento de 300 px que te empuja de lado a 200 px/s, el 43 % de tu giro. Inclínate en contra: cruzar contra el viento lleva 2,4 s en vez de 1,3. |
| Persiana | 250 puntos | Lamas de 64 px que se abren y cierran en un ciclo de 2–3 s. El hueco nunca baja de 150 px. |
| Embudo | 400 puntos | Dos paredes que se cierran hacia una salida en el centro del pozo, de al menos 120 px: alinéate pronto. |
| Tolva | — | Un pasillo vertical entre dos paredes. Dentro no cabe inclinarse: cae recto (que es rápido) y frena para la salida. |
| Ventilador | 600 puntos | Tres aspas girando de 180 px. Junto a cada pared queda un hueco de unos 90 px para tu centro; o pasa entre las aspas, la línea rápida. |
| Rodillo | 850 puntos | Un anillo giratorio de 320 px con una pared de 22 px y una muesca: la muesca es el único hueco y se mueve, así que calcula cuándo pasa. |
| Guillotina | 1150 puntos | Una cuchilla de 420 px pegada a una pared. Se prepara 0,5 s (el aviso) y cae 400 px en 0,15 s. Deja 220 px de pozo libres. |
La tolva aparece en tramos concretos más avanzados, no por nivel.
Lo que se coge
| Qué | Desde | Qué da |
|---|---|---|
| Sello | 30 puntos | +5 puntos y una pieza de puzle. Se balancea 110 px a cada lado cada 2,3 s. |
| Térmica | 150 puntos | Un anillo de aire caliente de 256 px: puntos ×2 y hitbox un 30 % menor durante 1,2 s, y 8 s de invencibilidad. |
| Monedas | 9 m | Un rastro de hasta 5 monedas de papel en el aire libre entre dos vigas. Uno de cada 8 esconde una moneda grande que vale 5. Solo en Infinito y en el Reto diario. |
Los obstáculos propios de cada mapa
Solo salen en su mapa, en Infinito, en el Reto diario y en Carrera: un tercio de los tramos normales del mapa son suyos. Los jefes están en su propia página.
| Obstáculo | Mapa | Qué hace |
|---|---|---|
| Grúa | Clásico | Una caja de 92 × 76 px colgando de una grúa como un péndulo. Solo mata la caja: el cable se puede atravesar. Calcula el vaivén. |
| Fantasma | Halloween | Una sábana tendida desde una pared, de 84 px. Se forma durante 0,5 s (aún no es sólida), luego es sólida, brilla 0,25 s sin dejar de serlo y desaparece unos 0,75 s. Pasa cuando se esfume. |
| Planta carnívora | Selva | Una planta carnívora en una liana, enraizada en la pared y apuntando hacia arriba. Se echa atrás 0,45 s, se lanza hasta 420 px en 0,12 s, mantiene el mordisco 0,25 s y se retira en 0,6 s. Chocar con una cuenta como «ser comido». |
| Liana No mata | Selva | Parece una plataforma y no lo es: se atraviesa. Nunca mata, pero te ATRAPA: toda tu velocidad (hacia abajo y de lado) baja al 55 % durante 0,5 s. Te pilla si tu centro pasa a menos de 12 px de las hojas. |
| Témpano | Glaciar | Dos placas de hielo de 44 px de lado a lado con un hueco entre ellas que se desliza. El hueco nunca baja de 170 px: síguelo. |
| Láser | Alienígenas | Una torreta en la pared (su carcasa de 40 × 56 px siempre es sólida). Se carga 0,55 s —brilla la boca y una línea fina muestra el disparo—, dispara un rayo de 18 px durante 0,35 s y se enfría. Llega como mucho a 480 px, así que siempre quedan 160 px libres. |
| Liana No mata | Desierto | Las mismas lianas que en la Selva, cruzando parte del pozo o colgadas en el centro. |
| Losa | Desierto | Desde 200 puntos dentro del tramo del Desierto: una losa de arenisca de 40 px y hasta 380 px de ancho que se desliza de pared a pared. Pasa por el lado que deja libre. |
| Pirámide | Desierto | También desde la tarde: una pirámide de tres escalones (de 34 px, base de hasta 296 px) que cruza por el centro. Cada escalón es sólido. Al pasar por el centro deja 172 px a cada lado. |
Las reglas con las que está hecho el pozo
- Siempre hay salida. Nada cierra el pozo: persianas con hueco mínimo de 150 px, pistones de 500 px como mucho, guillotinas de 420 px en un pozo de 640.
- Ningún tramo se supera sin girar. No existe un pasillo recto de arriba abajo.
- Todo avisa con 0,9 s a velocidad máxima como mínimo.
- Cada tramo se ha volado antes de entrar en el juego con la simulación real: desde cada posición de entrada, a tres velocidades, reflejado, en seis momentos distintos del ciclo de cada obstáculo y con un piloto que reacciona 60 ms tarde y una hitbox un 6 % mayor.
- El rojo es peligro: las vigas letales llevan cinta roja. Con los modos de visión del color, además, llevan un rayado diagonal y los señuelos, puntos.
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