Wiki · Paper Drift

Todos los obstáculos y desde cuándo aparecen

Lo que hay en el pozo, uno por uno: qué hace, cuánto mide, cuánto avisa y a partir de qué puntuación puede salir. Ninguno cierra nunca el pozo del todo: siempre hay paso.

Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026

En todos los mapas

La columna «Desde» es la puntuación a partir de la que puede salir (en la Fundición, 300 puntos antes). Todos matan al tocarlos salvo donde se indica.

ObstáculoDesdeQué hace
VigaDesde el inicioUna viga desde una pared, de 34 px de grosor. Rodéala por su extremo abierto.
Viga dobleDesde el inicioDos vigas a la misma altura con un hueco entre ellas por el que pasar.
Serpentina
No mata
Desde el inicioUna serpentina de papel. Un señuelo: nunca hace daño; atraviésala y ahórrate el esquive.
Pilar30 puntosUn poste de 60 px de ancho en mitad del pozo: pasa por cualquier lado.
Repisa80 puntosRepisas de 34 px colocadas por parejas que te obligan a zigzaguear de un hueco al siguiente.
Pistón150 puntosSale de una pared y vuelve con un ritmo fijo. Llega como mucho a 500 px, así que siempre queda un paso.
Rejilla de viento
No mata
250 puntosUna franja de viento de 300 px que te empuja de lado a 200 px/s, el 43 % de tu giro. Inclínate en contra: cruzar contra el viento lleva 2,4 s en vez de 1,3.
Persiana250 puntosLamas de 64 px que se abren y cierran en un ciclo de 2–3 s. El hueco nunca baja de 150 px.
Embudo400 puntosDos paredes que se cierran hacia una salida en el centro del pozo, de al menos 120 px: alinéate pronto.
Tolva—Un pasillo vertical entre dos paredes. Dentro no cabe inclinarse: cae recto (que es rápido) y frena para la salida.
Ventilador600 puntosTres aspas girando de 180 px. Junto a cada pared queda un hueco de unos 90 px para tu centro; o pasa entre las aspas, la línea rápida.
Rodillo850 puntosUn anillo giratorio de 320 px con una pared de 22 px y una muesca: la muesca es el único hueco y se mueve, así que calcula cuándo pasa.
Guillotina1150 puntosUna cuchilla de 420 px pegada a una pared. Se prepara 0,5 s (el aviso) y cae 400 px en 0,15 s. Deja 220 px de pozo libres.

La tolva aparece en tramos concretos más avanzados, no por nivel.

Lo que se coge

QuéDesdeQué da
Sello30 puntos+5 puntos y una pieza de puzle. Se balancea 110 px a cada lado cada 2,3 s.
Térmica150 puntosUn anillo de aire caliente de 256 px: puntos ×2 y hitbox un 30 % menor durante 1,2 s, y 8 s de invencibilidad.
Monedas9 mUn rastro de hasta 5 monedas de papel en el aire libre entre dos vigas. Uno de cada 8 esconde una moneda grande que vale 5. Solo en Infinito y en el Reto diario.

Sellos → · Térmicas → · Monedas →

Los obstáculos propios de cada mapa

Solo salen en su mapa, en Infinito, en el Reto diario y en Carrera: un tercio de los tramos normales del mapa son suyos. Los jefes están en su propia página.

ObstáculoMapaQué hace
GrúaClásicoUna caja de 92 × 76 px colgando de una grúa como un péndulo. Solo mata la caja: el cable se puede atravesar. Calcula el vaivén.
FantasmaHalloweenUna sábana tendida desde una pared, de 84 px. Se forma durante 0,5 s (aún no es sólida), luego es sólida, brilla 0,25 s sin dejar de serlo y desaparece unos 0,75 s. Pasa cuando se esfume.
Planta carnívoraSelvaUna planta carnívora en una liana, enraizada en la pared y apuntando hacia arriba. Se echa atrás 0,45 s, se lanza hasta 420 px en 0,12 s, mantiene el mordisco 0,25 s y se retira en 0,6 s. Chocar con una cuenta como «ser comido».
Liana
No mata
SelvaParece una plataforma y no lo es: se atraviesa. Nunca mata, pero te ATRAPA: toda tu velocidad (hacia abajo y de lado) baja al 55 % durante 0,5 s. Te pilla si tu centro pasa a menos de 12 px de las hojas.
TémpanoGlaciarDos placas de hielo de 44 px de lado a lado con un hueco entre ellas que se desliza. El hueco nunca baja de 170 px: síguelo.
LáserAlienígenasUna torreta en la pared (su carcasa de 40 × 56 px siempre es sólida). Se carga 0,55 s —brilla la boca y una línea fina muestra el disparo—, dispara un rayo de 18 px durante 0,35 s y se enfría. Llega como mucho a 480 px, así que siempre quedan 160 px libres.
Liana
No mata
DesiertoLas mismas lianas que en la Selva, cruzando parte del pozo o colgadas en el centro.
LosaDesiertoDesde 200 puntos dentro del tramo del Desierto: una losa de arenisca de 40 px y hasta 380 px de ancho que se desliza de pared a pared. Pasa por el lado que deja libre.
PirámideDesiertoTambién desde la tarde: una pirámide de tres escalones (de 34 px, base de hasta 296 px) que cruza por el centro. Cada escalón es sólido. Al pasar por el centro deja 172 px a cada lado.

Los 6 jefes →

Las reglas con las que está hecho el pozo

  • Siempre hay salida. Nada cierra el pozo: persianas con hueco mínimo de 150 px, pistones de 500 px como mucho, guillotinas de 420 px en un pozo de 640.
  • Ningún tramo se supera sin girar. No existe un pasillo recto de arriba abajo.
  • Todo avisa con 0,9 s a velocidad máxima como mínimo.
  • Cada tramo se ha volado antes de entrar en el juego con la simulación real: desde cada posición de entrada, a tres velocidades, reflejado, en seis momentos distintos del ciclo de cada obstáculo y con un piloto que reacciona 60 ms tarde y una hitbox un 6 % mayor.
  • El rojo es peligro: las vigas letales llevan cinta roja. Con los modos de visión del color, además, llevan un rayado diagonal y los señuelos, puntos.

Compruébalo en el juego

Paper Drift es gratis en iPhone y Android.