Wiki · Paper Drift

Cómo se juega: controles, velocidad y puntos

Paper Drift es una caída sin fin por un pozo. Todo gira alrededor de una idea: cuanto más recto vuela el avión, más rápido cae. Aquí está la física del juego con sus números reales.

Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026

Controles

Hay tres formas de girar; se elige en Ajustes · Controles.

ControlCómo funciona
Mitades (por defecto)Mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar hacia ese lado. Suelta para volver a recto.
FlechasDos botones de flecha que colocas y dimensionas tú (y su opacidad) en el editor de Ajustes. Nunca pueden quedar por encima del avión.
InclinaciónInclina el teléfono. Calibra la posición neutra sujetándolo como sueles jugar. Si no hay sensor, se gira con las mitades.

También hay una disposición para zurdos y ayudas de control en las primeras partidas. Un toque más corto que un paso de simulación cuenta igual: la entrada se mantiene 5 pasos (unos 40 ms).

Recto es rápido, inclinado frena

Inclinar el avión le da velocidad lateral y se la cobra en velocidad de caída. Es la mecánica de todo el juego:

PosturaCaídaLateral
Recto650 px/s · 6,5 m/s0
Media inclinación475 px/s≈266 px/s
Inclinación máxima299 px/s (−54 %)470 px/s
  • Llegar a la inclinación máxima tarda 0,24 s, y volver a recto 0,17 s.
  • Cruzar el pozo entero (640 px) inclinado del todo lleva unos 1,3 s y unos 530 px de altura. Todos los obstáculos están diseñados alrededor de esa cifra.
  • El pozo mide 640 px de ancho y 100 px son 1 metro en el contador de profundidad.

La velocidad sube con la profundidad

La velocidad de caída se multiplica por 1 + 0,055 por cada 10 metros bajados, hasta un tope de ×1,88 a los 160 m (hacia los 70 puntos). A partir de ahí casi toda la partida se juega a la velocidad máxima: 1.222 px/s, 12,2 m/s en recto.

Profundidad0 m40 m80 m120 m160 m
Multiplicador×1,00×1,22×1,44×1,66×1,88
Caída en recto6,5 m/s7,9 m/s9,4 m/s10,8 m/s12,2 m/s
  • En la Fundición la rampa va el doble de rápida y el tope llega a los 80 m. El tope es el mismo.
  • Al acelerar, la cámara se aleja (hasta un zoom de 0,83) para que siempre veas al menos 0,9 s de pozo por delante. Todo obstáculo avisa con ese margen como mínimo a velocidad máxima.

Cómo se consiguen puntos

QuéPuntos
Cada obstáculo superado+1
Cada sello cogido+5
Cada ataque de un jefe esquivado+1
Dentro de una térmica (1,2 s)×2

Las monedas no dan puntos, y los metros se cuentan aparte. A velocidad máxima se hacen unos 3–4 puntos por segundo.

Paredes y roces

Las paredes del pozo no matan: te rozan. Lo que acaba la partida son las vigas y el resto de obstáculos.

  • Un roce te hace picar a 1,55× la velocidad de caída durante 0,40 s y bloquea el giro 0,22 s.
  • Reinicia tu racha limpia, la que usan las misiones «sin roces».
  • Pegado a la pared picas más rápido: es el «picado en la pared», que tiene sus propias misiones.
  • Inclínate hacia fuera para despegarte sin rozar.

La hitbox

El avión choca como una cápsula de tres círculos de 9 px de radio a lo largo del fuselaje, separados 20 px. El dibujo es un 15 % más grande que la hitbox a propósito: si parece que has pasado rozando, has pasado. Inclinado del todo ocupa unos 55 px de ancho. Todos los aviones tienen exactamente la misma hitbox.

Térmicas

Los anillos de aire caliente aparecen a partir de 150 puntos. Atraviesa uno y:

  • durante 1,2 s cada punto cuenta doble (un sello vale 10) y la hitbox es un 30 % más pequeña;
  • durante 8 s eres invencible: borde dorado en el avión y marco dorado en la pantalla, que parpadean los últimos 3 s.

Dificultad: los 10 niveles del pozo

El pozo se construye por tramos. Cuál toca depende de tu puntuación, y cada nivel estrena tipos de obstáculo. Uno de cada cuatro tramos sale un nivel más fácil (en la Fundición, uno de cada diez). Cada 5–7 tramos hay un respiro (7–9 en la Fundición), y siempre después del tramo más difícil.

NivelDesdeAparecen
10 puntosviga, viga doble, serpentina
230 puntospilar, sello
380 puntosrepisa
4150 puntospistón, térmica
5250 puntosrejilla de viento, persiana
6400 puntosembudo
7600 puntosventilador
8850 puntosrodillo
91.150 puntosguillotina
101.500 puntosTodo mezclado, en su versión más difícil

En la Fundición se suman 300 puntos antes de mirar la tabla: su primer tramo ya es de nivel 5. Todos los obstáculos, uno a uno, en obstáculos.

Revivir

  • En Infinito y en el Reto diario puedes revivir 2 veces por partida. Al chocar sale «¿SEGUIR VOLANDO?»: un vídeo con recompensa, o un toque si tienes Quitar anuncios.
  • Vuelves donde chocaste con una cuenta atrás de 3-2-1 y 8 s de escudo. La puntuación, los récords, la XP, las misiones y los desbloqueos cuentan con normalidad.
  • En Contrarreloj no se revive (el reloj sigue corriendo), y en Carrera se reaparece solo.

Los consejos del propio juego

Los que pueden salir al empezar una partida de Infinito o del Reto diario durante tus 10 primeras partidas:

Se cobran al finalLas monedas se cobran al final. Si sales desde la pausa, las pierdes.
La grandeA veces un rastro de monedas esconde una moneda grande. Vale cinco.
Inclínate para frenarInclinarte frena la caída. Hazlo pronto antes de un hueco estrecho.
Recupera el alientoCada pocas vigas el pozo se abre. Aprovecha para fijar tu línea.
SaludaToca una figura en una ventana: 10 monedas y un hueco en tu Vitrina.
Dentro de la tolvaEn una tolva no cabe inclinarse. Cae recto y frena para la salida.
Vuelo limpioUn roce reinicia tu racha limpia. Algunas misiones solo cuentan eso.
Tus controlesMitades, Flechas o Inclinación: elige cómo girar en Ajustes.
El mismo pozo para todosHoy todos vuelan el mismo recorrido. Tu mejor partida marca tu puesto.
Siempre hay salidaPistones, persianas y cuchillas nunca cierran el pozo. Siempre cabes.
Siente el vientoLas rejillas de viento te empujan de lado. Inclínate contra el aire.
Sin manosAlgunas misiones te premian por soltar. Vuela un tramo sin girar.
Pintura nuevaGasta monedas de papel en colores nuevos para tu avión en el Hangar.
Un pozo nuevoBaja lo bastante y el pozo se abre a un mapa nuevo. Cada mapa que alcances podrá salirte al empezar.
Sepárate limpioInclínate hacia fuera y dejarás la pared sin rozarla.
Baja másLas figuras más raras solo aparecen cuanto más avanzas en la partida.
Cambia una misión¿No te convence una misión diaria? Cámbiala desde la pausa.
Nuevo paisajeSigue cayendo: el pozo cambia de colores cuanto más bajas.
Con calmaEl Modo lento de Ajustes frena el juego y sigue contando para récords.
Coge los sellosUn sello vale 5 puntos, o 10 en una térmica, y es una pieza de un puzzle para tu álbum.
Solo es papelLas serpentinas no te hacen daño. Atraviésalas y guarda el esquive.
Aprovecha las térmicasCruza una térmica y serás invencible 8 segundos; en el primero, cada punto cuenta doble.
Pegado a la paredPegado a la pared picas más rápido, pero cada roce bloquea el giro.

Compruébalo en el juego

Paper Drift es gratis en iPhone y Android.