Wiki · Paper Drift
Cómo se juega: controles, velocidad y puntos
Paper Drift es una caída sin fin por un pozo. Todo gira alrededor de una idea: cuanto más recto vuela el avión, más rápido cae. Aquí está la física del juego con sus números reales.
Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026
Controles
Hay tres formas de girar; se elige en Ajustes · Controles.
| Control | Cómo funciona |
|---|---|
| Mitades (por defecto) | Mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla para girar hacia ese lado. Suelta para volver a recto. |
| Flechas | Dos botones de flecha que colocas y dimensionas tú (y su opacidad) en el editor de Ajustes. Nunca pueden quedar por encima del avión. |
| Inclinación | Inclina el teléfono. Calibra la posición neutra sujetándolo como sueles jugar. Si no hay sensor, se gira con las mitades. |
También hay una disposición para zurdos y ayudas de control en las primeras partidas. Un toque más corto que un paso de simulación cuenta igual: la entrada se mantiene 5 pasos (unos 40 ms).
Recto es rápido, inclinado frena
Inclinar el avión le da velocidad lateral y se la cobra en velocidad de caída. Es la mecánica de todo el juego:
| Postura | Caída | Lateral |
|---|---|---|
| Recto | 650 px/s · 6,5 m/s | 0 |
| Media inclinación | 475 px/s | ≈266 px/s |
| Inclinación máxima | 299 px/s (−54 %) | 470 px/s |
- Llegar a la inclinación máxima tarda 0,24 s, y volver a recto 0,17 s.
- Cruzar el pozo entero (640 px) inclinado del todo lleva unos 1,3 s y unos 530 px de altura. Todos los obstáculos están diseñados alrededor de esa cifra.
- El pozo mide 640 px de ancho y 100 px son 1 metro en el contador de profundidad.
La velocidad sube con la profundidad
La velocidad de caída se multiplica por 1 + 0,055 por cada 10 metros bajados, hasta un tope de ×1,88 a los 160 m (hacia los 70 puntos). A partir de ahí casi toda la partida se juega a la velocidad máxima: 1.222 px/s, 12,2 m/s en recto.
| Profundidad | 0 m | 40 m | 80 m | 120 m | 160 m |
|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador | ×1,00 | ×1,22 | ×1,44 | ×1,66 | ×1,88 |
| Caída en recto | 6,5 m/s | 7,9 m/s | 9,4 m/s | 10,8 m/s | 12,2 m/s |
- En la Fundición la rampa va el doble de rápida y el tope llega a los 80 m. El tope es el mismo.
- Al acelerar, la cámara se aleja (hasta un zoom de 0,83) para que siempre veas al menos 0,9 s de pozo por delante. Todo obstáculo avisa con ese margen como mínimo a velocidad máxima.
Cómo se consiguen puntos
| Qué | Puntos |
|---|---|
| Cada obstáculo superado | +1 |
| Cada sello cogido | +5 |
| Cada ataque de un jefe esquivado | +1 |
| Dentro de una térmica (1,2 s) | ×2 |
Las monedas no dan puntos, y los metros se cuentan aparte. A velocidad máxima se hacen unos 3–4 puntos por segundo.
Paredes y roces
Las paredes del pozo no matan: te rozan. Lo que acaba la partida son las vigas y el resto de obstáculos.
- Un roce te hace picar a 1,55× la velocidad de caída durante 0,40 s y bloquea el giro 0,22 s.
- Reinicia tu racha limpia, la que usan las misiones «sin roces».
- Pegado a la pared picas más rápido: es el «picado en la pared», que tiene sus propias misiones.
- Inclínate hacia fuera para despegarte sin rozar.
La hitbox
El avión choca como una cápsula de tres círculos de 9 px de radio a lo largo del fuselaje, separados 20 px. El dibujo es un 15 % más grande que la hitbox a propósito: si parece que has pasado rozando, has pasado. Inclinado del todo ocupa unos 55 px de ancho. Todos los aviones tienen exactamente la misma hitbox.
Térmicas
Los anillos de aire caliente aparecen a partir de 150 puntos. Atraviesa uno y:
- durante 1,2 s cada punto cuenta doble (un sello vale 10) y la hitbox es un 30 % más pequeña;
- durante 8 s eres invencible: borde dorado en el avión y marco dorado en la pantalla, que parpadean los últimos 3 s.
Dificultad: los 10 niveles del pozo
El pozo se construye por tramos. Cuál toca depende de tu puntuación, y cada nivel estrena tipos de obstáculo. Uno de cada cuatro tramos sale un nivel más fácil (en la Fundición, uno de cada diez). Cada 5–7 tramos hay un respiro (7–9 en la Fundición), y siempre después del tramo más difícil.
| Nivel | Desde | Aparecen |
|---|---|---|
| 1 | 0 puntos | viga, viga doble, serpentina |
| 2 | 30 puntos | pilar, sello |
| 3 | 80 puntos | repisa |
| 4 | 150 puntos | pistón, térmica |
| 5 | 250 puntos | rejilla de viento, persiana |
| 6 | 400 puntos | embudo |
| 7 | 600 puntos | ventilador |
| 8 | 850 puntos | rodillo |
| 9 | 1.150 puntos | guillotina |
| 10 | 1.500 puntos | Todo mezclado, en su versión más difícil |
En la Fundición se suman 300 puntos antes de mirar la tabla: su primer tramo ya es de nivel 5. Todos los obstáculos, uno a uno, en obstáculos.
Revivir
- En Infinito y en el Reto diario puedes revivir 2 veces por partida. Al chocar sale «¿SEGUIR VOLANDO?»: un vídeo con recompensa, o un toque si tienes Quitar anuncios.
- Vuelves donde chocaste con una cuenta atrás de 3-2-1 y 8 s de escudo. La puntuación, los récords, la XP, las misiones y los desbloqueos cuentan con normalidad.
- En Contrarreloj no se revive (el reloj sigue corriendo), y en Carrera se reaparece solo.
Los consejos del propio juego
Los que pueden salir al empezar una partida de Infinito o del Reto diario durante tus 10 primeras partidas:
| Se cobran al final | Las monedas se cobran al final. Si sales desde la pausa, las pierdes. |
|---|---|
| La grande | A veces un rastro de monedas esconde una moneda grande. Vale cinco. |
| Inclínate para frenar | Inclinarte frena la caída. Hazlo pronto antes de un hueco estrecho. |
| Recupera el aliento | Cada pocas vigas el pozo se abre. Aprovecha para fijar tu línea. |
| Saluda | Toca una figura en una ventana: 10 monedas y un hueco en tu Vitrina. |
| Dentro de la tolva | En una tolva no cabe inclinarse. Cae recto y frena para la salida. |
| Vuelo limpio | Un roce reinicia tu racha limpia. Algunas misiones solo cuentan eso. |
| Tus controles | Mitades, Flechas o Inclinación: elige cómo girar en Ajustes. |
| El mismo pozo para todos | Hoy todos vuelan el mismo recorrido. Tu mejor partida marca tu puesto. |
| Siempre hay salida | Pistones, persianas y cuchillas nunca cierran el pozo. Siempre cabes. |
| Siente el viento | Las rejillas de viento te empujan de lado. Inclínate contra el aire. |
| Sin manos | Algunas misiones te premian por soltar. Vuela un tramo sin girar. |
| Pintura nueva | Gasta monedas de papel en colores nuevos para tu avión en el Hangar. |
| Un pozo nuevo | Baja lo bastante y el pozo se abre a un mapa nuevo. Cada mapa que alcances podrá salirte al empezar. |
| Sepárate limpio | Inclínate hacia fuera y dejarás la pared sin rozarla. |
| Baja más | Las figuras más raras solo aparecen cuanto más avanzas en la partida. |
| Cambia una misión | ¿No te convence una misión diaria? Cámbiala desde la pausa. |
| Nuevo paisaje | Sigue cayendo: el pozo cambia de colores cuanto más bajas. |
| Con calma | El Modo lento de Ajustes frena el juego y sigue contando para récords. |
| Coge los sellos | Un sello vale 5 puntos, o 10 en una térmica, y es una pieza de un puzzle para tu álbum. |
| Solo es papel | Las serpentinas no te hacen daño. Atraviésalas y guarda el esquive. |
| Aprovecha las térmicas | Cruza una térmica y serás invencible 8 segundos; en el primero, cada punto cuenta doble. |
| Pegado a la pared | Pegado a la pared picas más rápido, pero cada roce bloquea el giro. |
Compruébalo en el juego
Paper Drift es gratis en iPhone y Android.