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Figuras de las ventanas: las 67 y sus probabilidades
En las ventanas del pozo asoman figuras. Toca la que veas y se queda en tu Vitrina. Aquí están todas, con la probabilidad exacta de encontrar cada una.
Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026
Cómo funcionan
- Solo en Infinito y en el Reto diario. En Contrarreloj y en Carrera las ventanas llevan siempre la cuadrilla de la fábrica en el mismo orden (Plumín, Los Gemelos Grapadora, La Sra. Barbas, Tuerca y Arandela, Péñola, El Capataz y después La Cuadrilla de Fiesta) y no se coleccionan.
- Cada figura cuelga una llave con propina bajo su ventana. Tócala: te llevas la figura para la Vitrina y 10 monedas que se suman a las de la partida (se cobran al final, se duplican con el bono ×2 y con el vídeo DOBLAR). El toque no gira el avión.
- La figura sale del mapa en el que estás: cada mapa tiene su propio reparto de 8, uno por rareza como mínimo (3 comunes, 2 raras, 1 mítica, 1 legendaria y 1 ultra).
- Una figura nueva llega envuelta a su vitrina y se desenvuelve al tocarla. Las repetidas suman al contador «Conseguida N veces».
- Todo se decide con la semilla de la partida, no al azar en el momento: en el Reto diario todo el mundo tiene las mismas figuras a las mismas profundidades.
Cuándo aparece una ventana
Una ventana con figura puede aparecer en cada hito de puntuación: cada 30 puntos hasta 150, cada 50 hasta 300 y después cada 100. La ventana se abre en el siguiente tramo tranquilo del pozo tras alcanzar el hito.
Hitos hasta 1.000 puntos: 30 · 60 · 90 · 120 · 150 · 200 · 250 · 300 · 400 · 500 · 600 · 700 · 800 · 900 · 1.000…
Pero solo el 40 % de los hitos tiene a alguien en la ventana. El resto se queda vacía.
Probabilidades
Cada rareza por encima de común solo puede salir a partir de una puntuación: rara desde 60, mítica desde 150, legendaria desde 300 y ultra desde 500. Esta es la probabilidad de cada rareza sobre el total de hitos (incluidas las ventanas vacías):
| Hito (puntos) | Vacía | Común | Raro | Mítico | Legendario | Ultra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 60 % | 40 % | — | — | — | — |
| 60 – 120 | 60 % | 32 % | 8 % | — | — | — |
| 150 – 250 | 60 % | 29,2 % | 8 % | 2,8 % | — | — |
| 300 – 400 | 60 % | 28,2 % | 8 % | 2,8 % | 1 % | — |
| 500 o más | 60 % | 27,9 % | 8 % | 2,8 % | 1 % | 0,32 % |
Y la probabilidad de una figura concreta de tu mapa en cada ventana, a partir de 500 puntos:
| Rareza | Figuras por mapa | Cada figura, por hito | Es decir |
|---|---|---|---|
| Común | 3 | 9,29 % | 1 de cada 11 |
| Raro | 2 | 4 % | 1 de cada 25 |
| Mítico | 1 | 2,8 % | 1 de cada 36 |
| Legendario | 1 | 1 % | 1 de cada 100 |
| Ultra | 1 | 0,32 % | 1 de cada 313 |
Una ultra solo sale en el 0,32 % de los hitos a partir de 500 puntos, y a esa altura hay un hito cada 100 puntos. Hacen falta de media 313 hitos en su mapa, unos 31.250 puntos por encima de 500, para ver una concreta.
Por partida
Lo que da de media una partida según dónde termina (sumando todos sus hitos):
| Partida hasta | Hitos | Figuras de media | ≥1 Raro | ≥1 Mítico | ≥1 Legendario | ≥1 Ultra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 5 | 2,0 | 28,4 % | 2,8 % | — | — |
| 300 | 8 | 3,2 | 44,2 % | 10,7 % | 1 % | — |
| 500 | 10 | 4,0 | 52,8 % | 15,7 % | 2,97 % | 0,32 % |
| 1.000 | 15 | 6,0 | 68,9 % | 26,8 % | 7,73 % | 1,9 % |
| 2.000 | 25 | 10,0 | 86,5 % | 44,9 % | 16,5 % | 5 % |
| 5.000 | 55 | 22,0 | 98,9 % | 76,5 % | 38,3 % | 13,7 % |
«≥1» es la probabilidad de encontrar al menos una figura de esa rareza en la partida.
Todas las figuras
Por mapa, de la más común a la más rara, con la probabilidad por hito a partir de 500 puntos. Los mapas se desbloquean volando hasta ellos; la vitrina de un mapa no se abre hasta que llegas a él.
Clásico

Plumín
Una mancha de tinta con un plumín dorado por nariz. Siempre es quien saluda primero.

Los Gemelos Grapadora
Chocan los cinco con cada avión que pasa. Con todos.

La Sra. Barbas
Sella cada pliegue con un BIEN. Nunca ha sellado un MAL.

Tuerca y Arandela
Dos mecánicos, una carretilla y ningún freno.

Péñola
Toca cinco notas en un teclado de papel con los ojos cerrados.

El Capataz
Toca la campana en cada buena partida. Grande, amable y ruidoso.

La Cuadrilla de Fiesta
Todo el turno con gorros de papel. Solo en lo más hondo.

El Dragón de Papel
Mil pliegues, todos los colores. Casi nadie lo ha visto.
Halloween (solo del 19 de octubre al 8 de noviembre)

Pepita
Una calabaza con una hoja en cada mano y una vela por sonrisa.

Sábana
Solo una sábana con dos agujeros. Seguramente.

Tintero
Se sienta muy recto. La cola lleva el compás.

Flip y Flap
Dos murciélagos que nunca aletean a la vez.

Vendita
Tiene un cabo suelto que no hay manera de remeter.

Madame Maleficio
Remueve algo verde. No para de desbordarse.

Conde Colmillón
Todo capa y cortesía. El forro es rosa.

Rey Calabaza
Una calabaza coronada que arde en todos los colores que existen.
Fundición

Chispas
Careta abajo, soplete arriba, chispas a contratiempo.

Carboncillo
Un trozo de carbón con fuego dentro. No puede estarse quieto.

Lola Cazo
Vierte algo que brilla, gota a gota.

Piñón
Hecho de piezas sueltas, con un engranaje por corazón.

La Cuadrilla del Crisol
Dos manos, una pértiga y una olla muy caliente.

El Fundidor
Sostiene un lingote al rojo como si nada.

El Gólem de Hierro
Chapa remachada con un horno por corazón.

El Fénix
Surge del resplandor del horno en todos los colores a la vez.
Almacén

Cajita
Un paquete que se puso en pie y echó a andar. Este lado arriba, siempre.

Pegote
Cinta de embalar con la punta despegada. No para de saludar con ella.

Burbuja
Plástico de burbujas con cara. Cada saludo le cuesta una burbuja.

Fran Carretilla
Levanta cada paquete como si fuera un trofeo. Ojo con las horquillas.

Veloz
Tu carta, bien en alto. Firma aquí, por favor.

La Grulla Mensajera
Plegada a partir de un solo cuadrado. Le confían los paquetes frágiles.

El As del Correo Aéreo
Lleva el correo nocturno en un biplano del tamaño de una caja de zapatos.

El Paquete Misterioso
Nadie sabe qué hay dentro. Él sí, y está encantado.
Selva

Brote
Dos hojas, una maceta y grandes planes.

Saltarín
Una rana de papiroflexia. Nadie la empuja, pero salta igual.

Remolino
Lleva cruzando el mismo banco desde que pusieron los cristales.

Tuco
El pico es más grande que todo lo demás. Y lo sabe.

Kaleo
Jamás ha logrado ir a juego con la hoja en la que está.

El Jardinero
Sigue regando la única planta para la que lo construyeron.

El Perezoso Sabio
Acaba devolviendo el saludo. La sabiduría lleva su tiempo.

La Gran Flor
El invernadero se le quedó pequeño. Cada pétalo es de un color.
Glaciar

Copito
Gira despacio sin moverse del sitio. No hay dos iguales, ni siquiera él mismo.

Andarín
Alguien le tejió una bufanda. No se la ha quitado desde entonces.

Bolón
Tres bolas de nieve, cada una hecha por alguien distinto.

Pelusa
Una cría de yeti, todo pelusa y nada de miedo.

Pirueta
En plena pirueta, con un brazo en alto y sin marearse lo más mínimo.

La Guía del Trineo
Conoce cada sendero del hielo. El husky, todavía mejor.

El Búho Nival
Abre las dos alas para saludarte, despacio, como un telón.

La Ballena Aurora
Nada entre auroras boreales en todos los colores a la vez.
Alienígenas

Blip
Un ojo, una antena y no deja de bambolearse.

Esporín
Llegó flotando desde otro mundo. Le gustaron las vistas.

Zip
Lo mandaron a recoger muestras. De momento solo colecciona saludos.

Doctor Quib
Toma notas de cada avión. De momento, todos con matrícula de honor.

Octavio
Se trajo su propia agua. Se sostiene con cuatro brazos y saluda con dos.

El Piloto Estelar
Ha pilotado la nave hasta aquí abajo y quiere que lo sepas.

La Reina Colmena
Cuatro brazos: dos para saludar y dos cruzados, como es debido.

La Nave Nodriza
Ha bajado a ver tu avión más de cerca, en todos los colores a la vez.
Desierto

Pinchito
Florece una vez al año. Se lo ha guardado para hoy.

Radar
Oyó llegar tu avión desde tres dunas más allá.

Rulo
Ha encontrado la bola de arena perfecta y quiere que la veas.

Borla
Mastica, asiente, mastica. Cruzó mil dunas para llegar aquí.

Solete
Cada mañana, la misma piedra calentita. Primero flexiones, luego saludos.

La Guía de las Dunas
Conoce cada duna por su nombre. El farol, por si el sol se despista.

La Esfinge
A cada avión le plantea un acertijo, y lo deja pasar antes de que conteste.

El Espejismo
Un oasis en todos los colores a la vez, y que en realidad no está.
Evento de Halloween
Del 19 de octubre al 8 de noviembre de cada año, la cuadrilla de la fábrica se disfraza. Durante el evento, el 30 % de las ventanas prueba primero con las figuras del evento: si la rareza que sale es rara, mítica o legendaria, la figura es la del evento. No hay comunes ni ultra de evento, así que esas no cambian. Salen en las ventanas de cualquier mapa y se guardan en la vitrina EVENTOS, junto a las 8 del mapa de Halloween.

Plumín Fantasma
Plumín, bajo una sábana. El plumín lo delata.

Truco o Gemelos
Petos de calabaza y un cubo de caramelos cada uno.

Capataz Farolillo
Una calabaza tallada por sombrero y un farol por campana.
| Rareza | Figura del evento | Cada figura del mapa |
|---|---|---|
| Común | — | 9,29 % |
| Raro | 2,4 % | 2,8 % |
| Mítico | 0,84 % | 1,96 % |
| Legendario | 0,3 % | 0,7 % |
| Ultra | — | 0,32 % |
Premios
- Vitrina completa (las 8 figuras de un mapa, o todas las de eventos, al menos una vez): 20 minutos de energía ilimitada en el Almacén, una vez por vitrina.
- Avión Calabaza Tallada: 4 figuras distintas de la vitrina de Halloween (durante el evento; disponible desde el 19 de octubre de 2026).
- Misiones de maestría: tocar 10, 50, 100, 200 y 500 figuras; tener 5, 15, 30, 40 y las 67 figuras distintas; completar 1, 3 y las 8 vitrinas. Mira la lista de misiones.
- La misión diaria «Devuelve el Saludo» pide tocar 5 figuras.
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