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El álbum de sellos: los 13 sellos, sus piezas y sus probabilidades

Los sellos que flotan por el pozo son piezas de puzle. Juntas, forman los 13 sellos del álbum (96 piezas). Aquí están todos, con la probabilidad de cada pieza y cómo funciona Correos.

Datos sacados del código del juego · versión 2.0 · Actualizado el 29 de septiembre de 2026

Cómo funcionan

  • Un sello vale 5 puntos (10 dentro de una térmica) y además es una pieza de uno de los sellos del álbum.
  • Aparecen a partir de 30 puntos, unos 1,3 por cada 100 puntos de partida, y no se quedan quietos: se balancean hasta 110 píxeles a cada lado en un vaivén de 2,3 segundos. Hay que ir a por ellos.
  • Las piezas solo se guardan en Infinito y en el Reto diario, y se cobran al terminar la partida, sobre la bandeja de su sello. Contrarreloj no tiene sellos; en Carrera solo dan puntos.
  • En la Vitrina, pestaña SELLOS, cada sello tiene su mesa: arrastra cada pieza a su sitio para montarlo.
  • Brillan con el color de su rareza: verde común, azul raro, rojo mítico, amarillo legendario y arcoíris ultra. Cuanto más raro, más piezas tiene su puzle: 4, 6, 9 o 12.
  • Cualquier pieza puede salir en cualquier momento, también las que ya tienes. Una pieza repetida no se pierde (mira Repetidas y copias).

Los 13 sellos

Dardo de Papel — Común

Dardo de Papel

Común2×2 = 4 piezas
En cualquier mapa

El primer sello de cualquier álbum: un dardo en un cielo de verano, con su estela y todo.

Barco de Papel — Común

Barco de Papel

Común2×2 = 4 piezas
En cualquier mapa

Plegado con el periódico de ayer y lanzado hacia la puesta de sol.

Grulla de Papel — Común

Grulla de Papel

Común2×2 = 4 piezas
En cualquier mapa

Una grulla sobre un sol rojo. Dicen que si pliegas mil, se te concede un deseo.

Día de Globos — Raro

Día de Globos

Raro2×3 = 6 piezas
En cualquier mapa

Tres globos sobre las colinas, y solo uno de ellos salió en el sello.

Luz Nocturna — Raro

Luz Nocturna

Raro2×3 = 6 piezas
En cualquier mapa

Su luz barre la oscuridad cada nueve segundos, llueva o haga sol.

Molino de Cosecha — Raro

Molino de Cosecha

Raro2×3 = 6 piezas
En cualquier mapa

Cuatro aspas girando sobre un campo de trigo, impresas en oro de cosecha.

Oasis de Mediodía — Raro

Oasis de Mediodía

Raro2×3 = 6 piezas
Solo en Desierto

Dos palmeras asomadas a la única agua en un día de camino, y un avión de papel que ha venido de muy lejos a echar un vistazo.

Cantora del Fondo — Mítico

Cantora del Fondo

Mítico3×3 = 9 piezas
En cualquier mapa

Una ballena resoplando entre las olas y un banco de peces que finge no darse cuenta.

Cometa Dragón — Mítico

Cometa Dragón

Mítico3×3 = 9 piezas
En cualquier mapa

Roja y dorada, con una cola de escamas que nunca llega a estarse quieta.

Visita Nocturna — Mítico

Visita Nocturna

Mítico3×3 = 9 piezas
Solo en Alienígenas

Un platillo sobre un campo dormido, abduciendo el único avión de papel que se escapó.

Caravana del Ocaso — Mítico

Caravana del Ocaso

Mítico3×3 = 9 piezas
Solo en Desierto

Tres camellos y su guía cruzando las dunas con la última luz del día, y un avión de papel que se les adelanta.

Dirigible Dorado — Legendario

Dirigible Dorado

Legendario3×4 = 12 piezas
En cualquier mapa

Impreso con pan de oro auténtico para el correo de una sola tarde, y nunca más.

La Errata — Ultra

La Errata

Ultra3×4 = 12 piezas
En cualquier mapa

La imprenta tiró una hoja del revés antes de que nadie se diera cuenta. Los coleccionistas aún discuten cuántas sobrevivieron.

Probabilidades

Cada sello que coges tira primero su rareza, según la puntuación a la que lo coges: rara desde 40, mítica desde 120, legendaria desde 250 y ultra desde 400. Después se elige uno de los sellos de esa rareza y una de sus piezas, todos con la misma probabilidad. Los sellos de mapa no entran en esta tirada.

Rareza de cada sello cogido (fuera de su mapa)
PuntuaciónComúnRaroMíticoLegendarioUltra
menos de 40100 %————
40 – 11972 %28 %———
120 – 24958 %28 %14 %——
250 – 39951 %28 %14 %7 %—
400 o más47 %28 %14 %7 %4 %
Cada sello y cada pieza, por sello cogido a partir de 400 puntos
SelloRarezaPiezasEste selloCada pieza
Dardo de PapelComún415,7 %3,92 %
Barco de PapelComún415,7 %3,92 %
Grulla de PapelComún415,7 %3,92 %
Día de GlobosRaro69,33 %1,56 %
Luz NocturnaRaro69,33 %1,56 %
Molino de CosechaRaro69,33 %1,56 %
Cantora del FondoMítico97 %0,78 %
Cometa DragónMítico97 %0,78 %
Dirigible DoradoLegendario127 %0,58 %
La ErrataUltra124 %0,33 %

Sellos de mapa

Tres sellos no salen en la tirada normal: Visita Nocturna solo en el mapa Alienígenas, y Oasis de Mediodía y Caravana del Ocaso solo en el Desierto. En su mapa, cada sello que coges tiene un 35 % de probabilidad de ser una pieza suya, sea cual sea la puntuación, hasta que lo tienes entero (las repetidas cuentan en el camino). El otro 65 % sigue la tabla normal.

  • El Desierto los reparte de uno en uno y en orden: primero Oasis de Mediodía hasta que esté completo, luego Caravana del Ocaso. Tener dos no duplica la probabilidad.
  • Correos nunca trae un sello de mapa: o lo encuentras en su mapa o no lo tendrás.
  • Una vez completos, esos mapas reparten el álbum normal como cualquier otro.

Cuánto se tarda

Sellos que hay que coger de media para completar cada uno solo con piezas del pozo, con las probabilidades a partir de 400 puntos (los de mapa, cogidos en su mapa). Las repetidas del camino no se desperdician: montan copias para Correos.

SelloPiezasSellos cogidos de mediaUnos puntos de partida
Dardo de Papel4534.100
Barco de Papel4534.100
Grulla de Papel4534.100
Día de Globos615712.100
Luz Nocturna615712.100
Molino de Cosecha615712.100
Oasis de Mediodía6423.200
Cantora del Fondo936428.000
Cometa Dragón936428.000
Visita Nocturna9735.600
Caravana del Ocaso9735.600
Dirigible Dorado1253240.900
La Errata1293171.600

Puntos calculados con 1,3 sellos por cada 100 puntos. Es una media: la suerte de cada uno varía mucho.

Repetidas y copias

  • Una pieza que ya tienes va a la bandeja de su sello, junto a su gemela (se ve como un montón «×N»).
  • Mientras el sello no está completo, las repetidas esperan. Cuando lo completas, lo que hay en la bandeja monta copias del sello en la misma mesa.
  • Las copias terminadas se apilan y sirven para Correos.

Correos

La llave de Correos está junto al título del álbum y se activa con tu primer sello completo o tu primera pieza repetida. Compra un sobre del color de una rareza, pégale 5 copias terminadas de sellos de esa rareza (los colores no se mezclan) y envíalo: vuelve un sobre del color siguiente con 1 pieza al azar de la rareza superior. El juego muestra estas probabilidades en el mostrador y antes de cada compra.

SobrePrecioLlevaTraeProbabilidad de cada pieza
Sobre verde 100 monedas 5 × común 1 pieza Raro Día de Globos: 5,56 % cada una (6 piezas)
Luz Nocturna: 5,56 % cada una (6 piezas)
Molino de Cosecha: 5,56 % cada una (6 piezas)
Sobre azul 300 monedas 5 × raro 1 pieza Mítico Cantora del Fondo: 5,56 % cada una (9 piezas)
Cometa Dragón: 5,56 % cada una (9 piezas)
Sobre rojo 500 monedas 5 × mítico 1 pieza Legendario Dirigible Dorado: 8,33 % cada una (12 piezas)
Sobre amarillo 1.000 monedas 5 × legendario 1 pieza Ultra La Errata: 8,33 % cada una (12 piezas)
  • Las ultra no se pueden enviar: no hay rareza por encima.
  • Solo se puede tener un sobre comprado sin enviar por color. Enviarlo lo gasta.
  • Tu primer sobre es gratis. La primera vez que tienes una pieza repetida, Correos te lo explica y te regala un sobre verde; si te faltan copias, te regala los sellos comunes que ya has montado (o el sello de Correos si aún no tienes ninguno). Al enviarlo vuelve una pieza rara que no tenías, garantizada, o una repetida si ya las tienes todas.
  • Con monedas solo se compran sobres: los sellos salen siempre de piezas atrapadas en el pozo. No se vende nada más.

Premios

  • Cada sello completado por primera vez: +5 de energía en el Almacén.
  • El álbum entero (los 13): el avión Filatélico.
  • Misiones de maestría: coger 10, 50, 250, 1.000, 2.500, 5.000 y 10.000 sellos; completar 1, 3, 6 y 13 sellos del álbum. Diarias: coger 2, 5, 8 o 15 sellos. Mira las misiones.

Compruébalo en el juego

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