Guía
Juegos para dos en el mismo móvil: el modo Carrera
Qué hace bueno a un juego para dos en el mismo móvil y cómo es la Carrera de Paper Drift: cara a cara, pantalla dividida, el mismo recorrido y sin internet.
Los mejores juegos para dos en el mismo móvil dan a cada jugador su propio espacio en la pantalla, se explican en una frase y tienen partidas tan cortas que siempre apetece “otra”. El modo Carrera de Paper Drift está hecho así: dos jugadores cara a cara en un mismo móvil, pantalla dividida, el mismo recorrido para los dos y un choque que te cuesta unos segundos, no la carrera. Es gratis y funciona sin internet.
A continuación: qué buscar en un juego de dos jugadores en el mismo dispositivo, todo sobre la Carrera, unas reglas de la casa para las noches de juegos y algunos trucos para ganar.
Qué hace bueno a un juego para dos en el mismo móvil
Jugar dos en un solo móvil es más difícil de lo que parece. Una pantalla, una superficie táctil y dos personas que quieren ver lo que pasa. Los juegos de 2 jugadores en un mismo celular (o móvil, como decimos aquí) que funcionan tienen varias cosas en común.
Cada jugador tiene su sitio
Hay dos fórmulas que funcionan: por turnos, pasándose el móvil, o a la vez, con la pantalla dividida. Para algo rápido gana la pantalla dividida, pero solo si cada mitad es claramente de un jugador y un dedo que se despista no puede robarle los controles al otro.
Controles que se aprenden al momento
Si uno tiene que leerse las instrucciones, el otro ya se ha aburrido. Los mejores juegos para jugar en grupo tienen una acción, o dos, y dejan que la gracia la ponga la presión.
Partidas cortas
Entre treinta segundos y minuto y medio es lo ideal: da tiempo a remontar y es tan corto que quien pierde pide la revancha en vez de irse.
Algo que mantenga la emoción
Una carrera en la que uno queda fuera a los cuatro segundos no es una carrera. Los buenos juegos a pantalla compartida tienen algo que mantiene a los dos dentro hasta el final: un hándicap, una ayuda para quien va detrás o, directamente, que nadie quede eliminado.
Nada que preparar
Sin cuentas, sin emparejar dispositivos, sin wifi, sin un segundo aparato. Abres la app, le pasas el móvil a tu rival y a jugar.
El modo Carrera de Paper Drift
La Carrera está en OTROS MODOS, en la pantalla de inicio: “Dos jugadores, un teléfono.” Cada uno guía un avión de papel por su propia copia del pozo, y lo primero que notaréis es que nadie tiene que torcer el cuello.
Preparar la carrera
La pantalla de preparación se divide igual que la carrera. La tarjeta del jugador 1 va arriba, girada hacia quien está al otro lado de la mesa, y la del jugador 2, abajo. En tu tarjeta eliges:
- Tu avión, entre los que tiene desbloqueados la partida guardada de ese móvil.
- Tu color: Azul, Coral, Menta u Oro. No podéis elegir el mismo.
En la franja del medio compartís dos opciones: la duración (30 s, 60 s, 90 s o El primero a 100) y el mapa. Cuando lo tengáis, pulsad ¡A PUNTO!. El botón se ilumina y fija tu elección; si lo vuelves a pulsar, puedes cambiarla. Cuando los dos botones están encendidos, cuentan 3-2-1 a la vez y la carrera arranca directamente con el ¡YA!
Pantalla dividida y del derecho para los dos
La pantalla se parte en una mitad de arriba y otra de abajo, una por jugador. La de arriba se dibuja del revés, así que, con el móvil plano en la mesa, cada uno lee su mitad del derecho. Las dos mitades recorren el mismo pozo con la misma semilla, y sigue siendo el mismo recorrido aunque uno se escape.
Controles
Cada jugador mantiene pulsado el lado izquierdo o derecho de su propia mitad para girar. Si el dueño del móvil usa las Flechas, cada jugador tiene sus propias flechas en su mitad. La Inclinación pasa a Mitades en la Carrera, porque un móvil tumbado entre dos personas solo tiene una inclinación. Cada dedo pertenece a la mitad que tocó primero, aunque se deslice al otro lado, así que nadie le roba el avión al otro.
¿Chocas? Vuelves
Chocar con una viga no te elimina. Tu avión vuelve a su último punto seguro, tu mitad cuenta 3-2-1 y sigues volando con un escudo de ocho segundos, con un borde dorado en el avión. Un choque te cuesta tiempo, no la carrera, y eso mantiene a los dos en juego hasta el final.
Cómo se gana
| Duración | Quién gana |
|---|---|
| 30 s, 60 s, 90 s | Quien esté más abajo en el pozo cuando se acaba el tiempo |
| El primero a 100 | El primero que pasa 100 vigas |
Por la franja central corre una pista de progreso, con un marcador del color de cada jugador y sus vigas, así que siempre sabéis quién va delante. La tarjeta final se lo cuenta a cada uno: “¡HAS GANADO!” con un trofeo en la mitad del ganador, el nombre del ganador en la otra, qué decidió la carrera y una tabla con vigas y profundidad. OTRA VEZ empieza la revancha, y el marcador de la serie se guarda en la pantalla de la Carrera.
Elige el mapa
Podéis correr en cualquier mapa al que haya llegado ese móvil (Halloween, solo durante su evento). El mapa forma parte del recorrido: una carrera en la Selva se encuentra con sus plantas carnívoras y sus lianas, y una en los Alienígenas, con sus láseres y, si es larga, quizá con el platillo. En una carrera de 30 segundos el mapa es sobre todo decorado; en una de 60 o 90 aparecen sus obstáculos y, normalmente, uno de sus eventos. Repasa todos los jefes de Paper Drift antes de elegir un mapa que tenga uno.
Gratis, sin conexión y sin anuncios
La Carrera no gasta energía, no necesita internet y nunca muestra anuncios. Tampoco hay monedas ni figuras que recoger: es solo la carrera. Aun así, ganar cuenta. Con 4 Carreras ganadas desbloqueas la estela Humo, con 10 el avión Planeador, y las carreras cuentan para misiones como “Completa cinco Carreras”.
Reglas de la casa para las noches de juegos
- Al mejor de cinco. El marcador de la serie ya está en pantalla. El primero que gane tres, gana la noche.
- Elige quien pierde. Quien pierde cada carrera elige el mapa y la duración de la siguiente.
- Vuelta al mundo. Una carrera en cada mapa desbloqueado y al final se suman las victorias.
- El que gana se queda. ¿Sois más de dos? Quien gana conserva su lado y el siguiente aspirante coge el otro.
- Igualad fuerzas. La Carrera no tiene hándicap, así que inventaos uno. Quien juega mejor gira con la otra mano, o activad el Modo lento en Ajustes mientras aprende alguien pequeño: toda la carrera va más despacio para los dos.
Trucos para ganar una Carrera
- Vuela recto. En las carreras por tiempo gana la profundidad, y el avión recto cae más rápido. Inclínate solo cuando un hueco lo pida.
- No choques en una carrera corta. La cuenta atrás al volver cuesta segundos, y en 30 segundos es mucho.
- Aprovecha el escudo. Después de volver estás protegido ocho segundos. Tira por la línea directa y recupera terreno.
- Pégate a la pared al final. Pegado a la pared picas más rápido, aunque cada roce bloquea el giro un momento. Guárdalo para los últimos segundos.
- Mira la franja central. Un vistazo a los marcadores te dice si arriesgar o ir a lo seguro.
¿Nunca has jugado? La guía de Paper Drift para empezar te cuenta lo básico en unos minutos, y tienes más ideas en nuestro repaso a los juegos de aviones de papel.
Preguntas
¿Pueden jugar dos personas a Paper Drift en un mismo móvil?
Sí. El modo Carrera divide la pantalla en dos, una mitad para cada jugador, con el móvil en la mesa entre los dos. Es gratis y no necesita conexión a internet.
¿Paper Drift tiene multijugador online?
No. La Carrera es multijugador local: dos jugadores en el mismo móvil.
¿Qué pasa si te estrellas en una Carrera?
Sigues en la carrera. Tu avión vuelve a su último punto seguro, tu mitad cuenta 3-2-1 y sigues volando con un escudo de ocho segundos.
¿Cómo se gana una Carrera?
En las carreras de 30, 60 o 90 segundos gana quien esté más abajo en el pozo cuando se acaba el tiempo. En El primero a 100 gana quien pase antes 100 vigas.
¿La Carrera gasta energía o tiene anuncios?
No. La Carrera nunca gasta energía y en ella no sale ningún anuncio.