Guía

Álbum de sellos de Paper Drift: los 13 sellos y Correos

Guía del álbum de sellos de Paper Drift: atrapa piezas en pleno vuelo, completa los 13 sellos, canjea las repetidas en Correos y gana el avión Filatélico.

Por el equipo de Paper Drift en Snowcode Publicado 6 min de lectura Read in English

El álbum de sellos de Paper Drift con 2 de 13 sellos completos: Dardo de Papel, Barco de Papel, Grulla de Papel y Día de Globos

El álbum de sellos de Paper Drift es una colección de 13 sellos que se montan como un puzle, pieza a pieza. Cada sello que cruza el pozo en una partida de Infinito o del Reto diario vale 5 puntos y lleva una pieza. Luego arrastras las piezas a su sitio en la pestaña SELLOS de la Vitrina, y al completar los 13 desbloqueas el avión Filatélico.

Las piezas repetidas tampoco se pierden: se convierten en copias que puedes mandar por Correos a cambio de piezas más raras. Aquí tienes cómo funciona todo el álbum, de la primera pieza a la última.

Cómo atrapar piezas de sello

Los sellos se desplazan de lado a lado del pozo, así que tienes que girar para cruzarte con ellos. Atraviesa uno y es tuyo: +5 puntos al momento, o +10 si lo coges mientras una térmica te dobla los puntos. Cada sello brilla con el color de su rareza, así que de un vistazo sabes si merece la pena desviarse.

Tres reglas que conviene saber:

  • Solo en Infinito y en el Reto diario. En Contrarreloj no hay sellos, y en Carrera solo suman puntos.
  • Las piezas se cobran al acabar la partida. Si la partida termina, van al álbum. Si sales desde la pausa, las pierdes todas, igual que las monedas.
  • No abundan. Una partida se cruza con algo más de un sello cada cien puntos, así que cada uno cuenta.
Un avión de papel cae por la Fundición dentro del marco dorado que da una térmica, sobre una fila de monedas
Nada más cruzar una térmica los puntos cuentan doble: un sello vale 10.

Los 13 sellos del álbum

El álbum tiene cinco rarezas, con los mismos colores que las figuras de la Vitrina: verde común, azul raro, rojo mítico, amarillo legendario y arcoíris ultra. Cuanto más raro es el sello, más grande es el puzle.

Sello Rareza Piezas Dónde sale
Dardo de Papel Común 4 En cualquier parte
Barco de Papel Común 4 En cualquier parte
Grulla de Papel Común 4 En cualquier parte
Día de Globos Raro 6 En cualquier parte
Luz Nocturna Raro 6 En cualquier parte
Molino de Cosecha Raro 6 En cualquier parte
Oasis de Mediodía Raro 6 Solo en el Desierto
Cantora del Fondo Mítico 9 En cualquier parte
Cometa Dragón Mítico 9 En cualquier parte
Visita Nocturna Mítico 9 Solo en Alienígenas
Caravana del Ocaso Mítico 9 Solo en el Desierto
Dirigible Dorado Legendario 12 En cualquier parte
La Errata Ultra 12 En cualquier parte

En total, 96 piezas. Cada sello es una ilustración original: un dardo en un cielo de verano, una ballena resoplando entre las olas, una hoja que la imprenta tiró del revés “antes de que nadie se diera cuenta”.

Dos cosas deciden qué te sale. La primera: las rarezas altas solo empiezan a aparecer cuanto más avanzas en la partida, así que las piezas amarillas y arcoíris son cosa de partidas largas. La segunda: cualquier pieza puede salir en cualquier momento. Una que ya tienes es exactamente igual de probable que una que te falta.

Los sellos exclusivos de un mapa

Tres sellos pertenecen a un solo mapa, y nada más te los dará, ni siquiera Correos:

  • Visita Nocturna: un platillo que abduce un avión de papel sobre un campo dormido. Solo en el mapa Alienígenas.
  • Oasis de Mediodía y Caravana del Ocaso: solo en el Desierto, y por orden. El Desierto reparte el oasis hasta que lo tienes entero, y después la caravana.

En su propio mapa, aproximadamente un tercio de los sellos que te cruzas son piezas del sello de ese mapa, así que se completan rápido cuando llegas. Alienígenas es uno de los tres mapas con los que empieza cualquier partida guardada nueva. Al Desierto primero hay que llegar: cada 400 puntos la partida pasa a otro mapa, y todo mapa al que llegas queda desbloqueado.

Cómo montar un sello

Abre la Vitrina desde los botones redondos de la pantalla de inicio y cambia a SELLOS. El álbum te dice cuántos sellos has completado, cuántas de las 96 piezas has encontrado y cuántas esperan su sitio. Un punto amarillo marca cada sello con piezas por colocar.

Toca un sello para abrir su mesa. Las piezas que has encontrado esperan en una bandeja bajo el marco: arrastra cada una a su sitio. El hueco se ilumina en dorado cuando la pieza está cerca del lugar correcto. Es la única ayuda, porque el dibujo solo aparece a medida que lo montas.

El sello Día de Globos a medio montar, con dos piezas de puzle esperando en la bandeja bajo el marco
Arrastra cada pieza de la bandeja a su sitio en el sello.

La mesa se pasa como las hojas de un libro: desliza el dedo para ir al siguiente sello. Al colocar la última pieza, el sello guarda la fecha en que lo completaste, y la primera vez que completas cada sello llega +5 de energía a tu Almacén, para usarla cuando quieras.

Repetidas y copias

Como cualquier pieza puede salir en cualquier momento, te tocarán piezas que ya tienes. Una repetida va a la bandeja de su sello, junto a su gemela, dibujada como un montón con su número. Mientras el sello no esté completo, simplemente espera.

Cuando completas un sello, la hoja de su mesa pasa a ser una copia, y se monta con las repetidas, igual que la primera vez. Cada copia terminada va al montón de ese sello. Con esas copias funciona Correos.

Correos: sobres, copias y piezas nuevas

El botón de Correos, una corneta de posta dorada sobre una placa esmaltada azul, está en la cabecera del álbum. Se abre en cuanto completas tu primer sello:

  1. Compra un sobre con monedas. Cada sobre es del color de una rareza.
  2. Pégale cinco copias terminadas de esa rareza, arrastrándolas a mano desde sus montones. Los colores no se mezclan: un sobre azul solo admite sellos raros.
  3. Envíalo. El sobre se matasella, se pliega en un avión de papel y sale volando. Vuelve un sobre del color siguiente con una pieza al azar de la rareza siguiente: se abre en dorado si la pieza es nueva para tu álbum y en gris si es repetida.
Sobre Precio Admite 5 copias de Te trae
Verde 100 monedas Sellos comunes 1 pieza rara
Azul 300 monedas Sellos raros 1 pieza mítica
Rojo 500 monedas Sellos míticos 1 pieza legendaria
Amarillo 1.000 monedas Sellos legendarios 1 pieza ultra

Las probabilidades están escritas en el mostrador y otra vez en la confirmación de compra, antes de gastar una sola moneda: todas las piezas que puede traer un sobre tienen la misma probabilidad. Las copias arcoíris no se pueden enviar, porque no hay nada por encima. Y la respuesta nunca es un sello exclusivo de un mapa: las copias de Oasis de Mediodía, Visita Nocturna o Caravana del Ocaso pueden ir en un sobre de su color, pero para encontrar esos sellos tienes que volar su mapa.

Tu primer sobre es gratis

La primera vez que te sale una pieza repetida, la tarjeta de resultados te avisa, y la próxima vez que abres el álbum Correos te enseña cómo funciona con una pequeña lección. Te explica las repetidas y las copias, y te da un sobre verde gratis. Los sellos comunes que le faltan te los regalamos, atados con un lazo: arrástralos al sobre y pulsa ENVIAR. Lo que vuelve es, seguro, una pieza rara que todavía no tienes (o una rara repetida, si ya las tienes todas). Si pulsas LUEGO, la lección te espera.

El avión Filatélico

Completa los 13 sellos y el álbum te da el avión Filatélico: un sobre con toda la colección pegada encima, matasellos incluido. Como todos los aviones del Hangar, es solo estético y vuela exactamente igual que los demás, pero es el que demuestra que has volado Alienígenas y el Desierto y que has colocado cada pieza a mano.

El álbum de sellos con el botón de la corneta de Correos, el sello Dardo de Papel completo y la nota sobre el avión Filatélico
La cabecera del álbum cuenta sellos y piezas, y guarda el botón de Correos.

Los sellos también cuentan para las misiones: desde misiones diarias que te piden conseguir unos cuantos hasta misiones de maestría que te piden completar 1, 3, 6 y, al final, los 13 sellos.

Trucos rápidos para coleccionistas

  • Lee la trayectoria pronto. Los sellos se deslizan por el pozo: gira hacia donde van a estar, no hacia donde están.
  • Juega partidas largas. Las piezas más raras solo salen más abajo, y cada 400 puntos llegas a otro mapa con sus propias posibilidades.
  • No salgas desde la pausa con piezas en el bolsillo. Deja que la partida acabe y se cobran.
  • Guarda las repetidas. No son un estorbo: son tu próximo sobre.

¿También coleccionas figuras? Lee nuestra guía de la Vitrina y sus 67 figuras de las ventanas, y rasca unos cuantos puntos más por partida con estos trucos de Paper Drift.

Preguntas

¿Cuántos sellos tiene el álbum de Paper Drift?

Trece, con 96 piezas de puzle en total. Diez pueden salir en cualquier parte del pozo, uno solo en el mapa Alienígenas y dos solo en el Desierto.

¿Dónde se consiguen las piezas de sello?

En las partidas de Infinito y del Reto diario. Cada sello que cruza el pozo es una pieza. En Contrarreloj no hay sellos, y en Carrera solo dan puntos.

¿Para qué sirven las piezas repetidas?

Cuando completas un sello, sus repetidas montan copias de él. Cinco copias terminadas de una misma rareza, pegadas en un sobre de su color en Correos, te traen una pieza al azar de la rareza siguiente.

¿Qué se gana al completar el álbum de sellos?

El avión Filatélico. Además, cada sello que completas por primera vez deja +5 de energía en tu Almacén.

¿Se pueden comprar sellos?

No. Con monedas compras los sobres de Correos, pero los sellos que pegas en ellos solo salen de las piezas que atrapas en el pozo.