Guía

Guía de Paper Drift para empezar: cómo se juega

Cómo se juega a Paper Drift: los tres controles, recto es rápido e inclínate para frenar, paredes y vigas, térmicas, monedas, figuras, sellos, modos y energía.

Por el equipo de Paper Drift en Snowcode Publicado 6 min de lectura Read in English

La pantalla de inicio de Paper Drift: un avión de papel en el pozo del Glaciar, el botón JUGAR y el menú lateral

Para jugar a Paper Drift, mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla y guía un avión de papel plegado por un pozo sin fin. Vuela recto para picar más rápido, inclínate para frenar la caída y no toques las vigas: las paredes solo te rozan, pero una viga acaba la partida. Cada viga que pasas es un punto.

Ese es el juego entero en tres frases. Esta guía cubre todo lo demás que necesita un piloto nuevo: los controles, cómo vuela de verdad el avión, qué coleccionar, los cuatro modos, la energía y qué hacer primero.

Cómo se juega a Paper Drift: tu primera partida

Pulsa JUGAR en la pantalla de inicio y empiezas una partida de Infinito. La primera es un tutorial corto en la fábrica de papel del Clásico, con tres avisos: GIRA, RECTO ES RÁPIDO y OJO CON LAS VIGAS. Puedes saltártelo y repetirlo más tarde desde Ajustes.

La pantalla de inicio de Paper Drift con los contadores de energía y monedas, la ficha del piloto, un avión de papel en el pozo del Glaciar y los botones JUGAR y OTROS MODOS
JUGAR abre Infinito. Los botones redondos de la derecha llevan al Hangar, las Misiones, la Vitrina y el Almacén.

Cuando chocas, la tarjeta de resultados muestra tu puntuación. Reintentar reinicia la partida en el sitio, así que en un momento vuelves a estar cayendo. Tus primeras partidas empiezan además con una tarjeta con un consejo.

Controles: tres formas de girar

Paper Drift tiene tres esquemas de control. Elige uno en Ajustes → Controles:

Esquema Cómo funciona
Mitades (por defecto) Mantén pulsado un lado de la pantalla para girar.
Flechas Dos botones de flecha en pantalla. Tú decides dónde van y de qué tamaño, y el resto del pozo queda despejado.
Inclinación Inclina el teléfono a izquierda o derecha. Calíbralo sujetándolo como sueles jugar.

En Ajustes también tienes disposición para zurdos, un interruptor para las ayudas de control y el botón Repetir el tutorial. Si tu móvil no tiene sensor de inclinación, se gira con las mitades de la pantalla.

La pantalla de Ajustes con los controles Mitades, Flechas e Inclinación, el interruptor de disposición para zurdos y el botón Repetir el tutorial
Los tres esquemas mueven el mismo avión. Prueba cada uno unas cuantas partidas.

Cómo vuela el avión

Recto es rápido, inclinarte frena

Un avión en plano cae más deprisa. Inclinarte frena la caída y te da tiempo, a cambio de velocidad. Las buenas partidas mezclan las dos cosas: recto por el aire despejado e inclinado antes de un hueco estrecho.

Las paredes rozan, las vigas acaban la partida

Las paredes laterales del pozo se pueden tocar. Un roce te bloquea el giro un instante y reinicia tu racha limpia, y pegado a la pared incluso picas más rápido. Inclínate hacia fuera y la dejarás sin rozarla. Las vigas que cruzan el pozo son otra historia: tocas una y se acabó.

Respiros

Cada pocas vigas el pozo se abre en un tramo tranquilo, un respiro. Aprovéchalo para recolocarte y fijar tu línea para lo que viene.

Térmicas

Cruza una térmica y serás invencible durante 8 segundos, y en el primero cada punto cuenta doble. Un marco dorado te indica que el escudo está activo.

Un avión de papel pica dentro de un marco dorado tras una térmica, con una fila de monedas debajo, en la Fundición
El marco dorado son ocho segundos de invencibilidad.

Todo lo demás que hay en el pozo

  • Las rejillas de viento te empujan de lado. Inclínate contra el aire para mantener tu línea.
  • Las serpentinas son tiras de papel. No te hacen daño.
  • Las tolvas no dejan sitio para inclinarse: cae recto y frena para la salida.
  • Pistones, persianas y cuchillas se mueven, pero nunca cierran el pozo. Siempre hay hueco, y todos los tramos del pozo piden girar.

La velocidad sube con la puntuación y llega a su máximo hacia los 70 puntos. Si una partida acaba demasiado pronto, puedes revivir hasta dos veces por partida.

Los mundos y lo que te persigue

Cada 100 puntos el pozo cambia de paisaje, y cada 400 la partida pasa a un mundo nuevo. Una partida guardada nueva tiene tres: el Clásico, el Almacén y los Alienígenas. Los demás se desbloquean la primera vez que una partida llega a ellos, y desde entonces cualquier partida puede empezar allí.

Un avión de papel cae mientras las paredes del pozo pasan del acero remachado del Clásico a la arena del Desierto
Cada 400 puntos, un mundo nuevo.

Cada mundo tiene sus propios obstáculos. La primera vez que te los encuentras, un aviso los nombra con una pista corta, como «¡GRÚAS! Calcula el vaivén de las cajas» o «¡TÉMPANOS! Sigue el hueco mientras se desliza»; después, el pozo retumba cuando llegan. Seis mundos, además, mandan algo a por ti, desde el dron de reparto del Almacén hasta el mago de hielo del Glaciar. Conócelos en los jefes de Paper Drift y mira todos los mundos en la página de mundos.

Qué coleccionar

Monedas de papel

En las partidas de Infinito y del Reto diario hay rastros de monedas por el pozo. A veces un rastro esconde una moneda grande que vale cinco. Las monedas se cobran al final de la partida: si sales desde la pausa, las pierdes. Gástalas en el Hangar en colores nuevos para tus aviones y estelas.

Figuras de las ventanas

En las ventanas del pozo asoman figuras. Toca una para quedártela: ganas 10 monedas y la figura va a su estantería de la Vitrina. Tocarla nunca mueve el avión. Hay 67, de comunes a ultrarraras, y las más raras solo aparecen cuanto más avanzas en la partida.

Sellos

Un sello que vuela por el pozo vale 5 puntos, o 10 mientras dura el doble de una térmica. Cada uno es también una pieza de puzle: las piezas se arrastran a su sitio en la pestaña SELLOS de la Vitrina. Completa los 13 sellos del álbum y desbloquearás el avión Filatélico.

Todos los aviones y estelas son estéticos: los 18 aviones vuelan exactamente igual.

Los cuatro modos

JUGAR, en la pantalla de inicio, abre Infinito; OTROS MODOS lleva al resto.

Modo Qué es Energía
Infinito La caída sin fin por los mundos. Un punto por viga. 3
Contrarreloj 8 recorridos hechos a mano, con puntos de control, el fantasma de tu mejor vuelta y 4 medallas cada uno. Las medallas abren recorridos y dan monedas. 1
Reto diario Un recorrido al día, el mismo para todo el mundo. Una partida, más una partida extra. Gratis
Carrera Dos jugadores cara a cara en el mismo móvil, con pantalla dividida. Reapareces en lugar de morir y eliges el mapa. Gratis
La pantalla de modos con Contrarreloj y sus medallas, Carrera para dos jugadores en un teléfono y el Reto diario
Contrarreloj, Carrera y Reto diario están en OTROS MODOS.

En Contrarreloj no hay sellos ni figuras en las ventanas: solo cuenta el reloj. El primer recorrido, Línea de Pliegue, es solo vigas con huecos anchos, un buen sitio para tu primer bronce.

La energía

  • El depósito guarda 30 puntos y recupera uno cada cuatro minutos. Una partida guardada nueva empieza con un depósito extra de 50.
  • Infinito cuesta 3 y Contrarreloj, 1. El Reto diario y la Carrera son siempre gratis.
  • Una vez al día puedes coger +5 de energía gratis desde el botón de energía.
  • La tienda vende un pase de una hora de energía ilimitada, y algunas recompensas, como energía extra, esperan en el Almacén (la pantalla de recompensas, no el mapa) hasta que pulsas USAR.

Qué hacer primero

  1. Termina el tutorial en el Clásico.
  2. Prueba los tres esquemas de control unas partidas cada uno y quédate con el que te salga natural.
  3. Juega a Infinito hasta llegar a un mundo nuevo. Cada mundo que alcanzas puede salirte al empezar las siguientes partidas.
  4. Mira tus cuatro misiones diarias antes de jugar, para que tus partidas cuenten.
  5. Juega el Reto diario de hoy. Es gratis.
  6. Consigue un bronce en Línea de Pliegue, en Contrarreloj.
  7. Toca todas las figuras que veas en las ventanas. Son 10 monedas y una pieza nueva para tu Vitrina.
  8. Activa el Modo lento si la velocidad te supera. Sigue contando para tus récords personales y desbloqueos, aunque no para las clasificaciones.

Cuando lo básico te salga solo, estos trucos de Paper Drift te darán puntos en cada partida. Y si quieres saber por qué un avión de papel se maneja así, lee qué debe tener un buen juego de aviones de papel.

Preguntas

¿Cómo se gira en Paper Drift?

Por defecto, manteniendo pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla. En Ajustes puedes cambiar a Flechas, dos botones en pantalla que colocas y ajustas a tu gusto, o a Inclinación, que gira al inclinar el teléfono. También hay disposición para zurdos.

¿Qué acaba una partida en Paper Drift?

Chocar con una viga. Las paredes solo te rozan: un roce bloquea el giro un instante y reinicia tu racha limpia, pero la partida sigue.

¿Paper Drift necesita internet?

No. Todos los modos se juegan sin conexión. Solo los anuncios, la tienda y las clasificaciones necesitan internet.

¿Cómo funciona la energía en Paper Drift?

El depósito guarda 30 puntos y recupera uno cada cuatro minutos. Una partida de Infinito cuesta 3 y un intento de Contrarreloj, 1. El Reto diario y la Carrera son siempre gratis.