Guía
Guía de Paper Drift para empezar: cómo se juega
Cómo se juega a Paper Drift: los tres controles, recto es rápido e inclínate para frenar, paredes y vigas, térmicas, monedas, figuras, sellos, modos y energía.
Para jugar a Paper Drift, mantén pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla y guía un avión de papel plegado por un pozo sin fin. Vuela recto para picar más rápido, inclínate para frenar la caída y no toques las vigas: las paredes solo te rozan, pero una viga acaba la partida. Cada viga que pasas es un punto.
Ese es el juego entero en tres frases. Esta guía cubre todo lo demás que necesita un piloto nuevo: los controles, cómo vuela de verdad el avión, qué coleccionar, los cuatro modos, la energía y qué hacer primero.
Cómo se juega a Paper Drift: tu primera partida
Pulsa JUGAR en la pantalla de inicio y empiezas una partida de Infinito. La primera es un tutorial corto en la fábrica de papel del Clásico, con tres avisos: GIRA, RECTO ES RÁPIDO y OJO CON LAS VIGAS. Puedes saltártelo y repetirlo más tarde desde Ajustes.
Cuando chocas, la tarjeta de resultados muestra tu puntuación. Reintentar reinicia la partida en el sitio, así que en un momento vuelves a estar cayendo. Tus primeras partidas empiezan además con una tarjeta con un consejo.
Controles: tres formas de girar
Paper Drift tiene tres esquemas de control. Elige uno en Ajustes → Controles:
| Esquema | Cómo funciona |
|---|---|
| Mitades (por defecto) | Mantén pulsado un lado de la pantalla para girar. |
| Flechas | Dos botones de flecha en pantalla. Tú decides dónde van y de qué tamaño, y el resto del pozo queda despejado. |
| Inclinación | Inclina el teléfono a izquierda o derecha. Calíbralo sujetándolo como sueles jugar. |
En Ajustes también tienes disposición para zurdos, un interruptor para las ayudas de control y el botón Repetir el tutorial. Si tu móvil no tiene sensor de inclinación, se gira con las mitades de la pantalla.
Cómo vuela el avión
Recto es rápido, inclinarte frena
Un avión en plano cae más deprisa. Inclinarte frena la caída y te da tiempo, a cambio de velocidad. Las buenas partidas mezclan las dos cosas: recto por el aire despejado e inclinado antes de un hueco estrecho.
Las paredes rozan, las vigas acaban la partida
Las paredes laterales del pozo se pueden tocar. Un roce te bloquea el giro un instante y reinicia tu racha limpia, y pegado a la pared incluso picas más rápido. Inclínate hacia fuera y la dejarás sin rozarla. Las vigas que cruzan el pozo son otra historia: tocas una y se acabó.
Respiros
Cada pocas vigas el pozo se abre en un tramo tranquilo, un respiro. Aprovéchalo para recolocarte y fijar tu línea para lo que viene.
Térmicas
Cruza una térmica y serás invencible durante 8 segundos, y en el primero cada punto cuenta doble. Un marco dorado te indica que el escudo está activo.
Todo lo demás que hay en el pozo
- Las rejillas de viento te empujan de lado. Inclínate contra el aire para mantener tu línea.
- Las serpentinas son tiras de papel. No te hacen daño.
- Las tolvas no dejan sitio para inclinarse: cae recto y frena para la salida.
- Pistones, persianas y cuchillas se mueven, pero nunca cierran el pozo. Siempre hay hueco, y todos los tramos del pozo piden girar.
La velocidad sube con la puntuación y llega a su máximo hacia los 70 puntos. Si una partida acaba demasiado pronto, puedes revivir hasta dos veces por partida.
Los mundos y lo que te persigue
Cada 100 puntos el pozo cambia de paisaje, y cada 400 la partida pasa a un mundo nuevo. Una partida guardada nueva tiene tres: el Clásico, el Almacén y los Alienígenas. Los demás se desbloquean la primera vez que una partida llega a ellos, y desde entonces cualquier partida puede empezar allí.
Cada mundo tiene sus propios obstáculos. La primera vez que te los encuentras, un aviso los nombra con una pista corta, como «¡GRÚAS! Calcula el vaivén de las cajas» o «¡TÉMPANOS! Sigue el hueco mientras se desliza»; después, el pozo retumba cuando llegan. Seis mundos, además, mandan algo a por ti, desde el dron de reparto del Almacén hasta el mago de hielo del Glaciar. Conócelos en los jefes de Paper Drift y mira todos los mundos en la página de mundos.
Qué coleccionar
Monedas de papel
En las partidas de Infinito y del Reto diario hay rastros de monedas por el pozo. A veces un rastro esconde una moneda grande que vale cinco. Las monedas se cobran al final de la partida: si sales desde la pausa, las pierdes. Gástalas en el Hangar en colores nuevos para tus aviones y estelas.
Figuras de las ventanas
En las ventanas del pozo asoman figuras. Toca una para quedártela: ganas 10 monedas y la figura va a su estantería de la Vitrina. Tocarla nunca mueve el avión. Hay 67, de comunes a ultrarraras, y las más raras solo aparecen cuanto más avanzas en la partida.
Sellos
Un sello que vuela por el pozo vale 5 puntos, o 10 mientras dura el doble de una térmica. Cada uno es también una pieza de puzle: las piezas se arrastran a su sitio en la pestaña SELLOS de la Vitrina. Completa los 13 sellos del álbum y desbloquearás el avión Filatélico.
Todos los aviones y estelas son estéticos: los 18 aviones vuelan exactamente igual.
Los cuatro modos
JUGAR, en la pantalla de inicio, abre Infinito; OTROS MODOS lleva al resto.
| Modo | Qué es | Energía |
|---|---|---|
| Infinito | La caída sin fin por los mundos. Un punto por viga. | 3 |
| Contrarreloj | 8 recorridos hechos a mano, con puntos de control, el fantasma de tu mejor vuelta y 4 medallas cada uno. Las medallas abren recorridos y dan monedas. | 1 |
| Reto diario | Un recorrido al día, el mismo para todo el mundo. Una partida, más una partida extra. | Gratis |
| Carrera | Dos jugadores cara a cara en el mismo móvil, con pantalla dividida. Reapareces en lugar de morir y eliges el mapa. | Gratis |
En Contrarreloj no hay sellos ni figuras en las ventanas: solo cuenta el reloj. El primer recorrido, Línea de Pliegue, es solo vigas con huecos anchos, un buen sitio para tu primer bronce.
La energía
- El depósito guarda 30 puntos y recupera uno cada cuatro minutos. Una partida guardada nueva empieza con un depósito extra de 50.
- Infinito cuesta 3 y Contrarreloj, 1. El Reto diario y la Carrera son siempre gratis.
- Una vez al día puedes coger +5 de energía gratis desde el botón de energía.
- La tienda vende un pase de una hora de energía ilimitada, y algunas recompensas, como energía extra, esperan en el Almacén (la pantalla de recompensas, no el mapa) hasta que pulsas USAR.
Qué hacer primero
- Termina el tutorial en el Clásico.
- Prueba los tres esquemas de control unas partidas cada uno y quédate con el que te salga natural.
- Juega a Infinito hasta llegar a un mundo nuevo. Cada mundo que alcanzas puede salirte al empezar las siguientes partidas.
- Mira tus cuatro misiones diarias antes de jugar, para que tus partidas cuenten.
- Juega el Reto diario de hoy. Es gratis.
- Consigue un bronce en Línea de Pliegue, en Contrarreloj.
- Toca todas las figuras que veas en las ventanas. Son 10 monedas y una pieza nueva para tu Vitrina.
- Activa el Modo lento si la velocidad te supera. Sigue contando para tus récords personales y desbloqueos, aunque no para las clasificaciones.
Cuando lo básico te salga solo, estos trucos de Paper Drift te darán puntos en cada partida. Y si quieres saber por qué un avión de papel se maneja así, lee qué debe tener un buen juego de aviones de papel.
Preguntas
¿Cómo se gira en Paper Drift?
Por defecto, manteniendo pulsada la mitad izquierda o derecha de la pantalla. En Ajustes puedes cambiar a Flechas, dos botones en pantalla que colocas y ajustas a tu gusto, o a Inclinación, que gira al inclinar el teléfono. También hay disposición para zurdos.
¿Qué acaba una partida en Paper Drift?
Chocar con una viga. Las paredes solo te rozan: un roce bloquea el giro un instante y reinicia tu racha limpia, pero la partida sigue.
¿Paper Drift necesita internet?
No. Todos los modos se juegan sin conexión. Solo los anuncios, la tienda y las clasificaciones necesitan internet.
¿Cómo funciona la energía en Paper Drift?
El depósito guarda 30 puntos y recupera uno cada cuatro minutos. Una partida de Infinito cuesta 3 y un intento de Contrarreloj, 1. El Reto diario y la Carrera son siempre gratis.