Guía

Vitrina de Paper Drift: cómo conseguir las 67 figuras

Toca las figuras de las ventanas para llenar la Vitrina de Paper Drift: 67 figuras, cinco rarezas, regalos envueltos y energía ilimitada por estantería.

Por el equipo de Paper Drift en Snowcode Publicado 6 min de lectura Read in English

La Vitrina de Paper Drift con la lista de estanterías por mapa, 23 de 67 figuras conseguidas y la Selva y el Glaciar todavía bloqueados

Las figuras de las ventanas de Paper Drift son 67 personajillos de papel que se asoman a las ventanas del pozo durante las partidas de Infinito y del Reto diario. Toca una para llevártela: ganas 10 monedas y la figura pasa a tu Vitrina, donde cada mapa tiene su propia estantería. Las más raras solo aparecen cuanto más bajas, así que completar la Vitrina es un objetivo a largo plazo.

En esta guía verás cómo se consigue una figura, qué tiene que ver la profundidad con la rareza, qué premian las estanterías completas y unas cuantas figuras favoritas de cada mapa.

Cómo llevarte una figura de una ventana

Las paredes del pozo están llenas de ventanas. De vez en cuando se asoma una figura y saluda, con una pequeña etiqueta colgando bajo la ventana. Toca la ventana, la figura o la etiqueta y es tuya:

  • +10 monedas, que se suman a las de la partida.
  • La figura sale de su ventana y va a la estantería de su mapa cuando acaba la partida.
  • El toque nunca gira el avión. Vueles con Mitades, con Flechas o con Inclinación, tocar una figura nunca cuenta como un giro, así que puedes cogerla en pleno esquive.

Igual que las monedas y las piezas de sello, las figuras se cobran en la tarjeta de resultados. Si sales desde la pausa, no te quedas ninguna.

Un avión de papel baja entre vigas junto a las ventanas de la fábrica de papel de Clásico, con cielo azul tras los cristales
Vigila las ventanas: en cualquiera puede asomarse una figura.

Dónde y cuándo salen

  • Solo en Infinito y en el Reto diario. En Contrarreloj no hay figuras, y en Carrera la cuadrilla de la fábrica sale en las ventanas solo como decorado.
  • Las ventanas son del mapa que estás volando. Para encontrar las figuras del Glaciar tienes que estar en el Glaciar. Cada 400 puntos la partida pasa a otro mapa, así que las partidas largas visitan más estanterías.
  • Las figuras salen en hitos de puntuación: cada 30 puntos al principio y luego más espaciados. La mayoría de esas ventanas se quedan vacías, y por eso cada hallazgo sabe a hallazgo.
  • En el Reto diario todo el mundo se cruza con las mismas figuras a la misma profundidad, porque el recorrido del día es el mismo para todos.

67 figuras en cinco rarezas

Cada mapa tiene un reparto de ocho: tres comunes, dos raras, una mítica, una legendaria y una ultra. El evento de Halloween añade tres más.

Rareza Color Figuras por mapa
Común Verde 3
Rara Azul 2
Mítica Roja 1
Legendaria Amarilla 1
Ultra Todos los colores a la vez 1

La etiqueta bajo la ventana lleva una gema del color de la figura, con más facetas cuanto más rara es, así que sabes qué vas a tocar antes de tocarlo.

La profundidad es la clave. Las comunes pueden salir desde el primer hito, pero cada rareza superior solo empieza a aparecer a partir de cierta profundidad, e incluso entonces es una probabilidad pequeña por ventana. Una ultra sale en menos de una de cada cien ventanas ocupadas. Cuanto más bajas, mejores son tus opciones.

Las figuras nuevas llegan envueltas

Una figura que consigues por primera vez no aparece sin más en su estantería. Te espera en su vitrina envuelta en papel de regalo del color de su rareza, con lazo dorado, y de vez en cuando se agita como si tuviera prisa por salir. En lugar del nombre, la ficha dice ¡NUEVO!.

Toca la vitrina para desenvolverla: el papel se rasga por el lazo, la figura salta a su pedestal y aparecen su nombre, su contador y su descripción. Si sales sin tocarla, sigue envuelta, y el punto de la pantalla de inicio no se quita hasta que la abras. Con Reducir movimiento activado, el envoltorio simplemente desaparece y la figura ya está ahí.

La estantería de Halloween de la Vitrina con Pepita la calabaza, Sábana el fantasma, una vitrina envuelta en papel verde marcada como nueva y los murciélagos Flip y Flap
Una figura nueva espera envuelta hasta que tocas su vitrina.

Dentro de la Vitrina

Abre la Vitrina desde los botones redondos de la pantalla de inicio. Se abre en VITRINAS, una lista de mapas con su ilustración y lo llena que está cada estantería, más un recuento de toda la colección y de cuántas figuras has conseguido en total. La otra pestaña, SELLOS, es el álbum de sellos.

  • Los mapas a los que aún no has llegado salen en gris, con candado: “Llega a él en una partida para abrirlo”. Una partida guardada nueva empieza con Clásico, Almacén y Alienígenas, y los demás se desbloquean la primera vez que una partida entra en ellos. Los tienes todos en la página de mundos.
  • Dentro de un mapa, cada figura está en una vitrina de cristal iluminada, sobre un pedestal del color de su rareza. Las que aún no tienes son una silueta oscura llamada “???”: ves su forma, pero no quién es.
  • Cada figura conseguida muestra su rareza, una frase y un contador ×N de las veces que te la has llevado.

En la Vitrina no hay ninguna leyenda de rarezas. Qué rareza sale a qué profundidad lo tienes que descubrir tú.

La estantería del Desierto completa, 8 de 8, con Pinchito el cactus, Radar el feneco, Rulo el escarabajo y Borla el camello en sus vitrinas
Una estantería completa: todas las figuras del Desierto conseguidas al menos una vez.

Qué premian las estanterías completas

  • 20 minutos de energía ilimitada. Consigue todas las figuras de una estantería al menos una vez y llegan 20 minutos de energía ilimitada a tu Almacén, una vez por estantería. Te esperan ahí hasta que pulses USAR, así que puedes guardarlos para una sesión larga.
  • El avión Calabaza Tallada. Consigue cuatro figuras distintas de la estantería de Halloween y la Vitrina pinta este avión para tu Hangar.

Como todo lo que desbloqueas, son premios por jugar, nunca ventajas: todos los aviones vuelan exactamente igual.

Figuras favoritas de cada mapa

Cada figura tiene su nombre y su frase. Aquí van dos por mapa, sin destripar las más raras.

Mapa Figuras que buscar
Clásico Plumín, una mancha de tinta con un plumín dorado por nariz que siempre saluda el primero. Los Gemelos Grapadora, que chocan los cinco con cada avión que pasa.
Almacén Pegote, cinta de embalar con la punta despegada que no para de saludar con ella. Fran Carretilla, que levanta cada paquete como si fuera un trofeo.
Alienígenas Octavio, que se trajo su propia agua y saluda con dos de sus brazos. Doctor Quib, que toma notas de cada avión.
Fundición Carboncillo, un trozo de carbón con fuego dentro que no puede estarse quieto. Piñón, hecho de piezas sueltas y con un engranaje por corazón.
Selva Saltarín, una rana de papiroflexia que salta sin que nadie la empuje. Tuco, con un pico más grande que todo lo demás.
Glaciar Andarín, un pingüino que no se ha quitado la bufanda desde que se la tejieron. Pelusa, una cría de yeti, todo pelusa y nada de miedo.
Desierto Radar, un feneco que oyó llegar tu avión desde tres dunas más allá. La Esfinge, que plantea un acertijo a cada avión y lo deja pasar antes de que conteste.
Halloween Pepita, una calabaza con una vela por sonrisa. Conde Colmillón, todo capa y cortesía.

Las figuras de Halloween

El mapa de Halloween y sus ocho figuras solo se pueden volar durante el evento, del 19 de octubre al 8 de noviembre de cada año. Mientras dura, la cuadrilla de la fábrica también se asoma disfrazada a las ventanas de cualquier mapa: Plumín Fantasma, Truco o Gemelos y Capataz Farolillo. Ninguna es común, así que cada una es un hallazgo de verdad.

La Vitrina guarda la estantería de Halloween y la cuadrilla disfrazada juntas dentro de EVENTOS. Todo lo que consigas se queda contigo cuando acaba el evento. Más detalles en nuestra guía del evento de Halloween de Paper Drift.

Un avión de papel con cara de calabaza y una estela de murciélagos cae junto a ventanas en arco que brillan en naranja en el mapa de Halloween
Las ventanas en arco de Halloween esconden ocho figuras propias.

Trucos para completar la Vitrina

  • Juega partidas largas. Las rarezas altas piden profundidad, y cada 400 puntos llega un mapa nuevo con su propio reparto.
  • Llega a todos los mapas. Una estantería solo se abre cuando una partida ha entrado en su mapa.
  • Deja que las partidas terminen. Salir desde la pausa tira las figuras que te hayas llevado.
  • Gasta las monedas. Cada figura da 10: úsalas en colores para el Hangar o en sobres de Correos para el álbum de sellos.

Si quieres bajar todavía más, echa un vistazo a nuestros trucos de Paper Drift.

Preguntas

¿Cuántas figuras hay en Paper Drift?

67: ocho en cada uno de los ocho mapas y otras tres que solo aparecen durante el evento de Halloween.

¿Cómo se consigue una figura de las ventanas?

Toca su ventana, la figura o la etiqueta que cuelga debajo durante una partida de Infinito o del Reto diario. Ganas 10 monedas y la figura va a tu Vitrina al acabar la partida. El toque nunca gira el avión.

¿Por qué no me salen las figuras raras?

La mayoría de las ventanas están vacías, y las rarezas altas solo empiezan a aparecer cuanto más avanzas en la partida. Las figuras legendarias y ultra son cosa de partidas largas.

¿Qué se gana al completar una estantería de la Vitrina?

Conseguir todas las figuras de una estantería al menos una vez deja 20 minutos de energía ilimitada en tu Almacén, una vez por estantería.

¿Hay figuras en Contrarreloj?

No. En Contrarreloj no aparecen, y en Carrera la cuadrilla de la fábrica sale en las ventanas solo como decorado. Solo en Infinito y en el Reto diario puedes llevártelas.