Guía

Contrarreloj de Paper Drift: los 8 recorridos y sus medallas

Guía de la Contrarreloj de Paper Drift: 8 recorridos hechos a mano, el fantasma de tu mejor vuelta, los tiempos de cada medalla y qué abren y pagan.

Por el equipo de Paper Drift en Snowcode Publicado 6 min de lectura Read in English

La lista de recorridos de Contrarreloj de Paper Drift con Línea de Pliegue, Hilera de Remaches y El Fuelle, cada uno con cuatro huecos de medalla y su botón EMPEZAR

La Contrarreloj de Paper Drift es una carrera contra el reloj por ocho recorridos hechos a mano. Cada intento gasta 1 de energía, el recorrido es exactamente igual cada vez y el fantasma de tu mejor vuelta baja a tu lado. Cada recorrido tiene cuatro medallas, bronce, plata, oro y Dev, y son las medallas las que abren los recorridos siguientes y te pagan monedas.

En esta guía tienes todos los recorridos, todos los tiempos de medalla, lo que desbloquea cada una y cómo rascar las décimas que te faltan.

Cómo funciona la Contrarreloj

En la pantalla de inicio pulsa OTROS MODOS y luego CONTRARRELOJ. La lista muestra el sello de cada recorrido, una frase que lo resume, tu mejor tiempo, los huecos de medalla y el siguiente objetivo, por ejemplo “BRONCE — termina en menos de 00:25,00”.

  • 1 de energía por intento, frente a los 3 de una partida de Infinito. El depósito llega a 30 y recupera un punto cada cuatro minutos.
  • Un trazado fijo. Nada es aleatorio: las mismas vigas, pistones y ventiladores en los mismos sitios en cada intento.
  • El fantasma de tu mejor vuelta. Desde tu primera llegada a meta, tu mejor vuelta baja contigo. El reloj va arriba, con tu diferencia con el fantasma justo debajo, y una barra en la parte de abajo marca tu avance, la posición del fantasma y tres puntos de control.
  • Sin revivir. Un choque termina el intento. Reintentar reinicia al momento, sin pantallas de carga.
  • Nada que recoger. En Contrarreloj no hay sellos, ni figuras en las ventanas, ni monedas en el pozo. Solo tú, el recorrido y el reloj.
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Los 8 recorridos

Cada recorrido enseña una idea y luego las mezcla, desde las vigas sin más hasta El Doblez, que te lo echa todo encima.

# Recorrido Qué tiene Cómo se abre
1 Línea de Pliegue Solo vigas, huecos anchos. Abierto desde el principio
2 Hilera de Remaches Vigas fijas y densas. Elige una línea y cíñete a ella. Abierto desde el principio
3 El Fuelle Pistones. Encuentra el ritmo. Abierto desde el principio
4 Lamas y Persianas Persianas y repisas. Ventanas de tiempo. 3 medallas de bronce o mejores
5 Corriente Ascendente Rejillas de viento. Controla la deriva. 2 medallas de plata o mejores
6 Sala de Rotores Ventiladores. El primer muro de verdad. 4 medallas de plata o mejores
7 Molino Papelero Rodillos y guillotinas. Ritmo variado. 2 medallas de oro o mejores
8 El Doblez De todo. Tres puntos de control de caos creciente. 3 medallas de oro o mejores

Los desbloqueos solo cuentan medallas, y las medallas de cualquier recorrido valen para todos. ¿Te falta un bronce para Lamas y Persianas? Vuelve a Línea de Pliegue y mejora tu propio tiempo: cuenta igual. Además, una medalla mejor cubre las inferiores, así que un oro también suma para un desbloqueo de bronce.

Medallas y tiempos de medalla

Cada recorrido tiene cuatro medallas, una por tiempo objetivo: bronce, plata, oro y Dev, una medalla violeta pensada para que casi nadie llegue a ella. Cada recorrido guarda tu mejor medalla, y su ficha te dice cuál es la siguiente.

Estos son los tiempos en el momento de escribir esta guía. Termina por debajo del tiempo y la medalla es tuya.

Recorrido Bronce Plata Oro Dev
Línea de Pliegue 25,00 s 24,00 s 23,00 s 22,75 s
Hilera de Remaches 43,00 s 42,00 s 41,00 s 40,85 s
El Fuelle 36,00 s 33,50 s 32,75 s 32,65 s
Lamas y Persianas 33,00 s 32,25 s 31,75 s 31,55 s
Corriente Ascendente 29,00 s 28,50 s 28,10 s 28,00 s
Sala de Rotores 38,00 s 37,00 s 36,00 s 35,25 s
Molino Papelero 40,00 s 39,00 s 38,00 s 37,90 s
El Doblez 70,00 s 68,00 s 66,00 s 65,00 s

Fíjate en las diferencias: en casi todos los recorridos la Dev está a pocas décimas del oro. Esa es toda la distancia entre una vuelta limpia y una perfecta.

Qué dan las medallas

Monedas

La primera vez que un recorrido gana cada medalla, te paga monedas, una sola vez:

Medalla Monedas
Bronce 50
Plata 150
Oro 300
Dev 500

Si saltas directamente al oro, cobras toda la escalera, bronce y plata incluidos. Un recorrido llevado hasta la Dev paga 1.000 monedas, 8.000 entre los ocho. Las monedas llegan en una hoja de PREMIOS POR MEDALLAS la próxima vez que abres la lista de recorridos o la pantalla de inicio, con tu mejor tiempo y lo que tienes que recortar para la siguiente medalla.

La hoja PREMIOS POR MEDALLAS sobre la lista de Contrarreloj: el bronce, la plata y el oro de Hilera de Remaches pagan 150 y 300 monedas, con un mejor tiempo de 00:41,00 y 0,15 segundos para la Dev
Cada medalla paga una vez por recorrido, y la hoja te dice cuánto te falta para la siguiente.

Energía

El primer oro (o Dev) de cada recorrido deja además +3 de energía en tu Almacén, donde espera hasta que pulses USAR.

Aviones y estelas

La Contrarreloj tiene sus propios premios estéticos para el Hangar:

  • Estela Confeti: consigue 3 medallas de oro.
  • Avión Pan de Oro, dorado con un brillo que lo recorre: consigue 8 medallas de oro.
  • Avión Carbono, oscuro con pliegues blancos: termina El Doblez.
  • Estelas Cinta de Bronce, Cinta de Plata, Cinta de Oro y Cinta Dev: consigue medalla en los ocho recorridos de ese nivel o mejor.

Todos los aviones vuelan exactamente igual, así que nada de esto te hace más rápido. Solo demuestra que ya lo eres.

Clasificaciones

Cada recorrido tiene su propia clasificación en Google Play Juegos (Android) y en Game Center (iPhone), junto a las de Infinito y el Reto diario. Los tiempos se suben en centésimas, nunca mejores que el tiempo que te enseñó el juego. Si la velocidad se te hace mucha, tienes el Modo lento, que sigue contando para tus récords, pero no para las clasificaciones.

Cómo recortar tiempo en un recorrido

Apréndete el recorrido, no solo los reflejos

El recorrido es igual en cada intento, y las piezas que se mueven siguen ciclos fijos. Si repites la misma línea con el mismo ritmo, obtienes el mismo resultado. Usa los primeros intentos para explorar: localiza cada hueco, decide una línea y repítela.

Vuela recto y frena solo donde haga falta

Un avión recto cae más rápido, e inclinarte frena la caída. Una vuelta rápida es casi toda en recto, con inclinaciones cortas y tempranas donde un hueco lo pide. Las inclinaciones tardías y bruscas son donde se pierden las décimas.

Un avión de papel cae recto entre dos vigas con cinta roja en la fábrica de papel de Clásico
Recto es rápido: inclínate solo lo que pida el siguiente hueco.

Las paredes son una apuesta

Pegado a la pared picas más rápido, pero cada roce te bloquea el giro un momento. En un tramo despejado puede darte tiempo; antes de un hueco estrecho te puede costar el intento.

Recorridos de ritmo: encuentra el compás

Pistones, persianas y cuchillas nunca cierran el pozo: siempre hay hueco. En El Fuelle, Lamas y Persianas, Sala de Rotores y Molino Papelero, una inclinación pequeña y un poco adelantada para llegar a tiempo vale más que un esquive enorme en el último momento. En Corriente Ascendente, inclínate contra el viento para mantener la línea.

Persigue al fantasma, no al reloj

El punto del fantasma en la barra de avance te dice dónde pierdes tiempo. Si vas empatado en el primer punto de control y por detrás en el segundo, el problema está entre los dos. Arregla un tramo cada vez.

Cuando te canses del reloj, Infinito te espera recorriendo ocho mundos con sus propios jefes. ¿Acabas de empezar? Échale un ojo a la guía de Paper Drift para empezar y luego afina con estos trucos de Paper Drift.

Preguntas

¿Cuántos recorridos tiene la Contrarreloj de Paper Drift?

Ocho recorridos hechos a mano. Los tres primeros están abiertos desde el principio, y las medallas abren los otros cinco.

¿Qué medallas hay en Contrarreloj?

Bronce, plata, oro y una medalla Dev de color violeta, cada una por terminar el recorrido por debajo de un tiempo. La Dev es la más difícil: casi siempre unas décimas por debajo del oro.

¿Cuánta energía gasta la Contrarreloj?

Una por intento, frente a las tres de una partida de Infinito. No hay revivir: un choque termina el intento, y reintentar vuelve a empezar al momento.

¿Cómo se desbloquea El Doblez?

Con medalla de oro o mejor en tres recorridos cualesquiera. Las medallas de cualquier recorrido cuentan para todos los desbloqueos.

¿Qué dan las medallas de Contrarreloj?

Monedas la primera vez que un recorrido gana cada medalla: 50 por el bronce, 150 por la plata, 300 por el oro y 500 por la Dev. El primer oro de cada recorrido deja además +3 de energía en tu Almacén.